第十一章 《旧时代2077》(2 / 2)

换句话说,它也是上面诸多职业发展之后的最终版本,既“一人身兼多职”。

当然如果确实搞不定,那也可以取长补短,不过那就称之为“合作”。

以现在软件与人工智能的便捷,理论上,只要你有天赋,人人都能成为造梦师,但实际上,并不是人人都能成为造梦师。

以及,如果进一步在【幻梦】之中进行多选择,赋予足够的自由度与探索度,那【幻梦】又会变得无比接近游戏,区别可能只在于一个是真实人物与现实世界/环境,一个因为法规与恐怖谷效应,不得不只能在“很逼真的CG,但总能看出不是真人”范围里打转。

所以幻梦也被规定成“只能够拥有互动选择与多结局,但本质上始终应该只属于沉浸式体验与经历”的视频。

当然总有人会在背地里制造一些有更多互动选择与自由度,在灰色与黄暴,以及游戏与视频之间打擦边的“幻梦”。

但那不是周刃的本意,他也不想因为增加这些而导致联邦与大型游戏公司的关注,前者或许还好,后者在这个时代,可是能要命的。

他只想有个职业,赚一点钱而已。

今天他就能够完成这个作品了。

在将最后一段结局放入编辑器的分支时间线后,周刃也终于完成了这个作品。

并不是他的原创,他只是将《赛博朋克2077》这款游戏给按照游戏流程电影化,中间一些对话则是按照自己原先最喜欢进行选择,当然该香艳的情节他也没删除掉,包括按照时间线顺序先后攻略能够攻略的女角色,只是在结局时,按照互动视频的方式,分支出了几个不同的结局,以供观看者选择。

只不过旧时代的赛博朋克,在这个时代,可能就要改名为《旧时代2077》

在以“观众”角度重新观看一遍后,周刃选择了封装,只是在剧本提供,场景搭建与人物形象提供等署名一栏里,署上了波兰蠢驴这个名字。

这是保留真正的原作者,也是暗示,也是明示。

倘若有旧时代的人,只要是离他那个时代不算遥远,那么接触到这样一部幻梦,在看完后,必然会对他的身份有所猜测,又或者甚至是一个国度的人,那么在结尾时看到波兰蠢驴,就能够确定自己的身份。

当然也有可能旧时代的灵魂里,有并不接触也不关心游戏的存在,但,这只是一个暗示,一个伏笔,一个线索。

造梦师的好处便在于此——周刃可以把自己打造成善于制造旧时代“幻梦”的造梦师,不断在网络上发布一部又一部旧时代的电影/书籍/游戏/电视剧。

因为旧时代的一切,在新纪元之初,几乎都被联邦给抹去与销毁,所以旧时代的过去与历史,除了精通旧时代历史的考古学家与历史学家外,剩下的,就只有同样来自旧时代的灵魂。

甚至他们还可能因为时代的不同,从而并不了解相互的时代的一些事物。

但总归是一个触角,悄然地伸了出去,看谁会明白,谁会上钩,谁会不以为然。

而且就算这些都没用,就“旧时代的一切都被抹去与销毁”而言,那周刃毫无疑问,拥有了几乎一整个时代,甚至更多的文化,几乎就是站在巨人的肩膀,不,头顶上。

只要现在这个时代,有人喜欢和怀念旧时代,那他的作品,他的幻梦,就永远不缺乏买家,他也能够更进一步地接触更多关于这个时代与旧时代的一切。

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