第118章 穷则思变118(2 / 2)

不同于另一边的热血,这边的战斗就变成了找不同和打地鼠了,看的三人组眼睛都差点瞎掉,战场进度慢的令人发指。在山脉上找骷髅兵的难度太大了以至于和另一边相比进度缓慢。</p>

但是胜在安全,从头到尾,几乎就没有任何的损失,就这么慢慢的清理了整座山脉上的骷髅兵。</p>

回到自己的城主府之后,白起略带懊恼地锤了锤自己的桌子。</p>

虽然是对自己有个大致的了解,也知道自己不是什么大指挥,但是被人从指挥上碾压,然后灰溜溜的逃跑还是第一次,这让白起很不爽。</p>

“淦”</p>

白起也是明白了,自己暂时恐怕是没有什么办法能从田丰手上获得了什么便宜了,自己这次首秀可不能被大家击败。</p>

这次必须用一种擎天之势直接摧毁名将城的骨干,如果不能一战树立自己威信,今后这些家伙就难以管理了啊。</p>

按道理来说田丰应该配合自己,顺势让自己一波带走,但是看起来好像发生了一点意外,就连田丰都起了争锋之心。</p>

看来还是得靠自己啊,白起不禁有点头疼,田丰的指挥水平是在是有点离谱,自己根本没什么办法能在短时间达到相同的效果。</p>

战争的要素就那么几点,数量、质量、装备、后勤、士气、指挥、天时、地利。</p>

也许不止有这八点,但是毫无疑问只有这八点最为重要,相互影响之间几乎就能决定一场战役的走向。</p>

现在墓园族的特性直接废除了后勤和士气两点,有利也有弊,但是在现在的层面上几乎都是利大于弊。</p>

但是对于名将阁来说后勤暂时是拖了后腿的,荀彧再厉害想从无到有一个周左右就创建一个循环的产业链,几乎就是在做梦。</p>

荀彧几乎是用尽了自己的全部能力才凑出了四十万大军出征一个月的后勤资源,对于名将阁来说</p>

数量这一点则是全面占据优势,劣势则是指挥这一点,基本被吊起来打,勉强算是一个平手。</p>

装备是不用想了,天时也没什么变化,只能在质量和地利两个地方上进行思考。</p>

地利只能是依靠着城市打防守战了,不过城市容量有限,这几百万的亡灵根本放不下。</p>

放不下、地利、质量三个点连成一线的时候,白起灵光一闪,想到了一个逻辑设定bug,一个足以让自己获胜的设定的bug。</p>

在战场之中,你可以和其他城池结成同盟共同进攻也可以摧毁其他城池掠夺资源,可是并不意味着你们会同属于一个势力,也就是说和现实不同,我们可以拿盟友的兵来练兵,提高自己的部队质量。</p>

其实这也不算bug,毕竟一个兵种单位升级需要杀死好多个同阶的兵种单位,举个例子,一个骷髅兵从白名升级成绿名需要杀死五个白名骷髅兵,而升级后的绿名骷髅兵也不能同时打赢五个白名骷髅兵,损失大于收益,是相当亏本的一件事。

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