第十章 经验值 周正57(2 / 2)

几乎连成一线的三发弹,是近到后座力影响最小的射击,这种点射往往落点非常的集中。每个枪手所喜欢的,就是这种三连发的点射,不浪费弹,又起到最有效的效果。

2级的毒尸,同样没有办法承受弹的威力。

三连发的弹,前两发命中了脑袋上的弱点,只有一发偏出。

头顶着的血条陡然间被清空,代表着这只毒尸畸形的生命形态被终结,一头扎到地面上。蹒跚奔跑的冲击力,让它倒在地面上,还向前翻滚了好几下,才最终停了下来,不再动弹。

“120点经验?”

比起1级的毒尸,增加了20点经验,计算起来,非常可观了。

“还差80点经验,还有一只就升级。”

当然,按照周正的游戏经验,知道这些低级的毒尸不可能一直提供这种程度的经验值,会随着周正的等级提升而减少经验,直到毫无经验可言。而角色的等级提升,又会提升升级所需经验。

这是一个循环。

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