第一百五十二话 不看菜谱看兵法 东京声士1705(1 / 1)

一月30多,40多人日,不成问题。

也有许多老资历的画师,特意转到这块,为的就是效率。在这种情况下,产能恒定在每月100人日的某人根本就是都市传说、经理的梦中情人、同事的理想化身。这货一天只吃三顿,但一只能顶三个老师傅。

这还只是谈产出效率,没提修为造诣,现在天野喜孝每次发概念过来,基本都是自动又发到某人的信箱着手改设计。在研发部门担当要职,承接各种高难任务,却还保持UI般泄洪的产量,这已经不是人类了,是超越生命本质的,堪称神选之牛马。

也经常和3D人员交流建模心得,还和搞代码的聊聊游戏引擎的迭代展望。

在卑鄙制作人不怀好意的邀请下,某人也陪同去过任空堂、卡普孔参观交流,给对方的经理留下深刻印象,虚伪之力UP。

而这样一个十全武功,无论去哪家厂商,都能独挡一面支棱全局的人物,已是走到不理行政的游戏美术人员极限的人物,竟然不搞创作不开课造福玩家和行业,跑去抛头露脸做艺人,实在难以理解!

就像拥有迷之笑容的宫崎○高跑去做少男偶像了,虽说转行是个人选择,但在业内人士中听起来,就是有一种莫名而古怪的冲击力。

于是不少业内上班族纷纷前去吃瓜,一些对“尹泽”也知情的高端自由插画师也去围观。

动画行业差不多也是这样。

搞动画的甚至比搞游戏的更单纯一些,啃瓜群体中不乏几个监督,监督后面又跟来一些亲友。

当然最关注的还是粉丝,本身声优粉和动画粉就是重合的,《浪人剑心》又是漫改,又重合了。许多观众在惴惴不安迎来又一个真人化电影消息时,发现里面还有个熟面孔,也算是意外之喜了。

成分复杂的多方汇合起来,这条纯转发的动态热闹程度,居然仅次于原推。

负责宣传的日本华纳人员也有些奇怪。

咱记得没在这块批经费呀?哪来的这些水军??一个个简介里的名头看着还不俗,什么数字艺术家之类的。

电影预告嘛,当然剪得不止一条,一共是有三条的,每条旁白也是请的专业声优。配音完后,转发一下支持,也是情理之中。但为什么这条效果这

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

返回