第122章《闪电酷跑》下载量242(1 / 1)

 一名统计组组长向李云浩汇报情况。 顿时李云浩的脸色一黑。 “国内一小时一百多万的下载量,这还没算国外的?” 李云浩小声念叨着。 这样的对手实在太可怕了。 “那对方的下载的增长速度呢?” 毕竟增长速度才能表现游戏的可玩性如何。 “李总,对方的下载增长速度更快,一眨眼的功夫,又多了两万的下载量。” 而此时李云浩内心急躁不安,之前李云浩还没当上企鹅游戏工作室的负责人,他压力无,而现在当上之后,他就觉得压力山大啊! 不单单要面对星云游戏工作室这新兴游戏势力,更要面对网易这种老牌势力。 现在星云游戏工作室又出新的手机网游,而自家的手机网游还处于“难产”阶段。 “哎!” 李云浩深叹一口气。 随后李云浩召集一众玩过星云游戏工作室的《闪电酷跑》的员工,并让他们发表自己对《闪电酷跑》的看法。 自家员工一开始都不敢表达自己内心的想法。 但是李云浩随即让员工说出内心的想法,他不生气,不追究。 一名跟李云浩相近的员工第一个发表自己对《闪电酷跑》的看法。 不久,一众员工陆陆续续的表达自己的内心想法。 李云浩听到一众员工的内心想法后,他的脸色顿时难看。 毕竟一众员工对《闪电酷跑》给出都是好评。 李云浩内心的挫败感油然而生。 但是他并没放弃。 李云浩要发挥企鹅游戏工作室最大的能力:借鉴。 来而不往,非礼也! 既然这种跑酷游戏如此新奇爆火,那自家游戏工作室跟进就完事。 而且自家拥有强大的流量,还有渠道。 这不就简单的很! 顿时李云浩内心活跃起来。 随后他就召集企鹅游戏工作室的员工开会商谈这游戏如何设计开发出来。 …… 随着一众玩家试玩《闪电酷跑》之后,他们都喜欢上这款游戏。 一众玩家在社区讨论区当中讨论《闪电酷跑》,最为重要的一点“秀战绩”。 还有一点,那就是在围脖之上不断地吹嘘着《闪电酷跑》如何好玩。 随后有不少的网友跟着评论起来。 一连几条关于《闪电酷跑》的说说“一个不小心”就冲上了围脖热搜榜。 而一众网友对《闪电酷跑》的评论几乎都是好评。 这又吸引一波网友下载《闪电酷跑》试玩起来。 而《闪电酷跑》国内外的玩家达到一千五百万之时,星云游戏工作室就推出6元首冲活动。 当然这个“6元首冲活动”并未有破坏游戏的平衡。 它的出现只是稍微玩家在游戏存活性。 6块买不了吃亏,买不了上当。 但是可以让玩家在游戏当中购买到快乐。 随后有大概三百万的玩家购买这款“6元首冲活动礼包”。 星云游戏工作室含泪赚一千八百万。 这是一种一本万利的操作。 而且这个“6元首冲活动礼包”一直存在玩家界面的。

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