第十章 所谓终极技能(1 / 2)

人生的大起大落不过如此,从进入黑暗沼泽中,到走出卡莉密林,看见王城后的欣喜若狂,再到被抓入牢狱中的心若死灰,这一轮番的精神折磨,彷佛刚刚穿越的不是黑暗沼泽,而是天堂地狱。

被提示进入晕眩状态的那一刻,不夸张的说,他都想删号重练了。直到醒来时听到系统精灵的声音,才放心的躺在牢狱内查看奖励。

世界公告?系统公告?

不,现在还不是发布公告的时机,让全世界的玩家知道了已经有人在第一天到达主城市,就等于告诉了他们除了经历漫长的战斗升级外,还有特殊的捷径可行。

根据白天的战斗观察,齐照断定,绝对不可能有玩家能一天到达15级。其他人也不是傻瓜,此时发布公告等于把自己暴露在公共视野之下,那他的一转计划就会幻化成泡影。

即使这世界公告加系统公告是无比的诱人,是千万人梦寐以求的扬名天下的机会。但他清楚,若无法抑制住内心的虚荣,以后会因此一败涂地。

眼下系统的奖励已经公布,还意外地收获了一个世界级成就和奖励,简直超乎了他的预料。

一晚上努力的成果在此刻爆发出来,一阵大笑中将齐照心里抑塞的情绪全部抒发出去。云霄飞车已无法形容这扯淡的过程,应该说是坠机后又重新起飞。只是在这王城牢狱中,该如何重新起飞呢。

“【魔法箭矢】:精灵族种族技能,仅适用于精灵族弓箭手职业分支。主动效果:技能开启后,由普通攻击或技能攻击所射出箭矢造成的物理伤害(受敌人物理防御力影响前),将会等额的转化为魔法伤害。冷却时间:无限制,法力消耗:每秒20点。”

这这这!这简直是刷DPS的神技啊!

受物理防御影响前转化,就是所造成的魔法伤害会受到魔法防御力的影响。

在野外可以根据怪物的魔法物理抗性,自由选择伤害类型。同理,在竞技场面对玩家也是如此。若是一身物抗装的战士或坦克,见到这个技能应该会直骂游戏设计不平衡吧。

只是这一秒20点的法力消耗有点难顶,战斗中无法自动回复法力值,除了不停的使用回复药水,就只剩一个方法,队伍有奶妈。

但是牧师职业在一转完成后,选择法师职业分支的时候才会出现。那也是20级以后的事了,要不就自己拥有回复技能或道具。想到这齐照突然有点怀念以前有奶妈的日子了。

“不知道他们现在怎么样了。”

从进入游戏中附带的那个种族技能就可以看出,此类技能变态的地方不在伤害,而在机制。每个种族的种族技能应该是屈指可数的,获得方式也极其困难。拥有多个种族技能的玩家,一定是各大公会疯抢的目标。

它能在成就性奖励中出现,代表着每获得一个稀有成就,附加而来的奖励至少都是种族技能这个级别的。那么很大可能下一个机会,出现在第一次转职里。这个奖励是他的意料之中的结果,但那个世界级成就抽中的终极技能,却是额外的惊喜。

“!!!”

看着幸福三选一摇到的技能,齐照颤抖着双唇,一时间竟无法言语。

“【猎杀游戏】:弓箭手职业终极技能之一,仅弓箭手职业分支可使用。被动效果:攻击距离+50码,并对在攻击距离内的所有敌方进行标记。

主动效果:开启技能后,解除自身控制效果,进入5秒霸体状态,移动速度+100%,物理攻击力+100%,物理吸血+10%,攻击距离+100码。消除攻击距离对伤害的削减效果,每击杀一个标记的敌方单位,所有加成效果+1%,并延长技能持续时间1秒,可叠加。技能持续时间:60秒,法力消耗:300点,冷却时间:24小时。”

“这下真起飞了!化成灰了都能起飞!”他双眼瞪得巨大,仔细一字一句的再看了一遍,确认不是自己因为精神的起起落落出现了幻觉。

“终极技能!不愧是职业终极技能!”齐照惊叹道。这种技能对职业的加成是无与伦比的,这才能称之为职业的终极技能!

根据官网发布的《职业篇》介绍中,《魔迹》世界有五大初始职业:盾卫,战士,刺客,弓箭手,法师,于20级前不可变更,在完成第一次转职后,才能进入职业分支选择。

战士职业可分支为近卫骑士和近卫战士,两者玩法较为极端。近卫战士趋于全能,可以使用多种主武器和副武器,近卫骑士无法装备副武器,但拥有着《魔迹》中最特别的能力——坐骑属性共享。具体数值官方虽未公布,能肯定的是坐骑品阶越高,骑士所获得的属性加成就越强。

刺客职业分支为暗杀者和盗贼。暗杀者的攻击和爆发更突出,并且强化控制技能,输出十分爆炸,号称单体输出最强。盗贼强化了敏捷和潜行能力,是探索地图资源最安全的职业,《魔迹》中的地图信息有多重要不言而喻,而且拥有着独一无二的偷窃技能。

法师职业分支成冰,火,雷三系魔法师和奶妈。火系魔法师技能范围和持续伤害最强,冰系魔法师控制力最强,雷系魔法师有最好的保命能力和最高的爆发,三种系别各有特色。

奶妈就是牧师,兽人族里叫萨满,精灵族里叫祭司,拥有《魔迹》世界中不可代替的能力,保护与控场。增益和回复对在野外或副本里的队伍,加成是巨大的,也是唯一有复活技能的职业。

盾卫分支为大地守卫和正义贤者。大地守卫更看重极限防御,拥有霸体和无敌技能,并且能使用土系魔法,甚至可以改变部分地形。正义贤者的防御能力相对而言不如大地守卫,但是技能附带大量减益和控制效果,也有微弱的回复能力,可以使用黑暗系魔法,制造混乱的能力独树一帜,被称为团战搅屎棍。两种分支的风格最为迥异,被玩家评选为差别最大的职业分支。

而弓箭手分为三种,猎人、游侠、重弓手。猎人职业强化的是生存能力与视野能力,游侠职业强化控制能力和移动速度,重弓手则增强攻击力与攻击距离。

齐照想要转职的分支是猎人,毕竟生存和视野对独狼来说太重要了。猎人在野外有和刺客潜行相似的技能,潜伏。虽然效果和刺客的潜行相差甚远,但无疑在个人生存方面给予了极大的提升,对他来说是最理想的选择。

为什么说不愧是职业终极技能?因为一个技能就把移速,攻击,吸血,攻击距离甚至于解控免控都覆盖到了,等于把弓箭手职业的所有长处集于一点,又把弓箭手欠缺的能力补齐,技能效果更是拉满。没有什么技能比对这个职业的提升更高了,称之为弓箭手的终极技能,毫不为过。

一旦尝到甜头,就会起贪念。齐照也是,终极技能如此变态,不禁臆想出所有技能全部收入囊中的情景,那会强大到一个人就足以改变战局。

“喂!来人啊!”

看着空无一人的牢狱,齐照对外面的世界万分思念。本是练级效率一日千里的时候,却欲哭无泪的被困在此处。

游戏玩家:望晴空

职业:弓箭手

等级:8

公会:无

声望:1000(精灵族声望:1500)

成就:1500

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