第七章 奈何城(五)(1 / 2)

这一变故实在突然,两人都没注意到系统预警,看到技能效果才反应过来。

侥幸逃过一劫的顾止言暗自心惊,只庆幸自己刚才躲得快,要不夜落无啼这小身板得直接被打掉半血。

他赶紧在语音里提醒其他人:“靠的,都收一收攻击,不对劲儿了!”

周墨涵也迅速操作秀色可餐逃到远处,紧急补血:“这怎么突然上组合技了?太TM疼了!”

叶晗和吕清欢都不由自主的放缓了攻击,和BOSS拉开距离,莫闻则提起十二分注意力接着揍土属性,时刻防着他发难。

突然,刚被帮完的火属性就瞬移过来和土属性一起,他们前方地面出现了一大片红色扇形区域,那是系统给出的攻击范围预警。

而下一秒,两个老头就对着莫轻敌洒了一大片灼热的焦土!

飞散的土石基本没有正面躲避的可能,更别说这那上面还包裹着熊熊烈焰,几乎每一粒都被烧的焦黑还冒着热气,沾上就是个重伤。

当看到范围预警后,莫闻立马使用了脱身技-鸣金而退——瞬发,一片金戈声中,角色舞枪成旋在身前,借着目标的攻击快速远退,极限移动距离10米,消耗50点霸气,300s冷却。

凌威的脱身技也算是恰到好处了,长枪在面前旋转成花,舞的密不透风,带出的滚滚气流正好拦住了焦土片刻,给角色争取了退走的时机。

莫闻有些可惜这一招不是全程旋枪,它只是开头飞转几圈挡一下攻击,主要靠双脚连续点地借力来后退飞遁。

要是能像直升机一样不停的转,估计能把焦土吹回去,反扬两个老东西一脸!

他是真被吓了一跳,在VR体验下近距离迎接沙尘暴,还TM带火的,这刺激估计只有火球下逃命的顾止言能稍胜一筹了。

而且这攻击来的太快,从瞬移到发动撑死也就两秒,反应稍微慢点或者没脱身技都是九死一生。

偏偏它范围还大的吓人,横向能有五六米,纵向还得有七八米。也幸好莫轻敌是按着极限距离跑的,不然估计得被沾边。

《九州》里所有带距离的技能都会给出极限距离的标记,以此作为玩家的参考,来根据实际情况自由选择,键盘放技能,鼠标选落点。

像近战职业一般用脱身技都不愿意跑到极限距离,而是选择对方技能范围的边缘,好方便杀个回马枪。

莫闻这回也是足够谨慎,才没按习惯跑边缘,幸免于难!

系统对BOSS技能是会给出范围预警,但这范围并不是百分百精准的,就是个大概的提示。

最值得信赖的是带半径的范围技能,不管是在BOSS周身还是远程的,红圈预警的偏差最多也就一米。

但纵向和横向的范围技能就不保准了,因为扇形和长条范围蔓延到后面就成虚影了。也就是说它只明确了攻击方向,具体范畴比较模糊,全靠玩家自行判断。

所以想完全避开,要不就提前远离这个方向,要不就能跑多远跑多远……

游戏官方做出这种模糊提示,显然是为了提高难度,增强对战体验,让玩家时刻不敢掉以轻心。

毕竟是网游,玩家大多都是组队挑战,队伍素质会参差不齐,站位走位也容易混乱,肯定要有一些战斗提示来辅助引导。

但太精准的辅助又容易变成套路,BOSS和打法基本都是固定的,打多了自然会习惯熟练,慢慢的也就无趣了。

所以预警范围有的精准有的模糊,BOSS本身就灵活多变,技能释放又快准狠,玩家打再多次也照样无法掌控,每次都会有些挑战和新鲜感。

而且除了技能外,BOSS的普通攻击同样迅猛,很多也是带范围的。不过这就没有任何提示了,全靠玩家自己判断来招架躲避。

这一点算是参考了魂系游戏,变态的技能效果外还有不简单的真男人拼刀,让玩家全程都得努力,即便组队也没什么以多欺少的快感。

杜绝了作弊开挂,就等于是逼着玩家奋发图强。在同等级战斗中,要么苦练操作,要么疯狂氪金,要么……江湖凶险,再也不见。

所以当BOSS开始整活儿后,五个高玩也没法再独自奋战,只能抱团取暖。

莫闻让莫轻敌退远了补血,赶紧汇报自己拿命换来的结论:“跟血量有关,谁先掉血超过一半儿,另外一个就会过来帮忙,利用的应该是五行相生的原理。”

吕清欢一听,不乐意了:“所以他们是准备干嘛?要开始组队了?还是想再找机会偷袭?”

“这五个人也不好凑对儿,如果是五行相生,应该还是根据血量来。比如谁等会儿再掉血5%或10%的,就又得求救了。”顾止言一脸我已看透的表情。

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