第十一章 日常活动(1 / 2)

吃完了午饭,顾止言接着行侠仗义,准备做完再说别的。

第二个任务是在东北方的林海幽州,有村子遭遇猛兽袭击。

这让人觉得蛮有地域特色的,本身就是深山密林地区,村子也都分散各地,碰上个老虎、熊瞎子之类的实在太正常了。

等夜落无啼赶过去,正看到一只大老虎在村道上巡逻,几户人家哆哆嗦嗦的趴着窗户缝观察。

老虎一看有人来送外卖非常兴奋,张着血盆大口就扑了过来,在VR技术的加持下,这种场面还是挺渗人的。

虽然刚才的鳄鱼也渗人,一圈湿漉漉的鳞甲在身边甩的人起鸡皮疙瘩。但它们毕竟体型小一点,又都趴在地上,居高临下的就越打越爽了。

可这只老虎扑起来比夜落无啼还要大一倍,此刻都能看清它逼近的尖牙利爪和抖动的毛发,这要在第一人称视角下,胆儿小的都能厥过去……

还好《九州》本质上是一个第三人称的游戏,第一人称只是用来在休闲时刻感受江湖美景、古风氛围的。

也不乏有玩家一直开着第一人称来享受沉浸式体验,可一旦发生战斗,技能的释放和躲避就很受限制,久而久之就没人找不自在了。

顾止言从来没用过第一人称开战,对他来说什么时候就应该是什么玩法。

此刻,他操作着夜落无啼一个翻滚避开老虎的突袭,反手就是一刀。看着老虎掉的血,他心里一下就有数了——个头再大,也就是个高级精英怪,可以站撸!

夜落无啼跑到远处,先来一招千里冰封加攻速,再来一招辣手荼毒耍阴招,反身正式开战。

老虎的攻击方式也就那么几下,拍爪子、甩尾巴再啃一口,完全能扛得住。

顾止言都懒得躲,直接让角色顶着伤害来了招剔骨削魂——1s蓄力,角色6s内以迅雷之势飞速递出12刀,接连砍中目标可去其肉,剔其骨,削其魂,最终使目标陷入2s僵化失神,12s冷却。

《九州》的技能基本都可以自由操控,并不是按完快捷键就只能看角色表演,只要操作够强,玩家完全可以手控着发挥更大威力。

比如连击技能差不多是0.5秒一下,不同效果有快有慢,如果按系统默认释放,就是在规定时间内攻击目标躯干指定次数。

但玩家要是在释放时手控,就可以改变攻击轨迹和落点,还可以让角色进行走位。这期间能加速完成释放,也能把时间延长一到两秒,更加灵活的控场。

夜落无啼现在用的是静渊最强的连击技能,使用后双刀泛起暗红色光芒,那是恶鬼之力的加持。

随后,他飞速挥动双刀间带起道道暗红残影,瞬间编织出一张血网,结束后敌人也会满身鲜血。

顾止言手控着双刀专往老虎脖子或脑袋这种要害上砍,僵直拉满还能多次暴击,伤害增强不少。

他又延长两秒时间来加强控制,这一招直接让老虎失血近半,再接几下平A,最后一招惊魂夺魄穿身至背后,转身一招见血封喉就结束了战斗。

在村民们的掌声中,村长赠送了一些食物和药,再去官府领了赏银,第二个任务也完美结束。

而第三个任务是在南谭镜州,一处城郊外有土匪横行。

等夜落无啼骑马赶过去,就看到二十个莽夫在那扛着大刀呜呜渣渣,周边零零散散几个百姓躲着,一脸的敢怒不敢言。

看样子应该是初级精英怪,顾止言都懒得多等,直接让夜落无啼来个疾风掠地加蝶恋霜花的贴身群攻套餐。

周围一圈土匪顿时被冰冻减速,他再一招六出冰花把没被减速的减速了,等到土匪聚成一堆后就是一招百鬼夜行。

退到一边趁着土匪们被百鬼侵蚀的时候,夜落无啼来个千里冰封加攻速,冲回去一顿乱砍。

最终,一群土匪就像被寒冰射手灭掉的僵尸,一个个在迟缓状态下掉了脑袋。

去官府领赏银的路上,他才看到秀色可餐发的私聊。

[秀色可餐]:等会天灾相抗一起不,修水利。

[夜落无啼]:正好刚行侠仗义完,在哪呢,我现在过去。

天灾相抗这个日常任务是可以组队的,其实也就是一起做个伴,任务都是要独立完成的。

这任务顾名思义,就是在游戏各地区抵抗旱灾、洪灾、地震、瘟疫、蝗灾这五种天灾,有预防和拯救两种类型。

比如水患没发生可以修堤坝,发生了就是救人,旱灾没发生可以修水利,发生了就是运水、救济。

游戏的季节流转是比现实快一倍的,玩家一年会经历两轮春夏秋冬,天灾相抗也是根据不同的季节来发布相应的任务。

这次就是在夏季初期预防旱灾,玩家可以去九州各地兴修水利。

[秀色可餐]:我俩在西北挖坎儿井呢,可好玩了。

[夜落无啼]:……你俩也是有心了。

顾止言无语了一瞬,还是先接了总体任务,再让夜落无啼传送到西北的大漠沙洲,在那接当地任务,和秀色可餐、魅色一起挖坎儿井!

其实这也是《九州》的一大特色,充分借鉴了历史现实来设置任务,而且因地制宜,让同一种任务也有丰富的玩法。

因为各州的环境不同,所以兴修的水利自然也不同,比如大漠沙洲是坎儿井,烟雨青州就是排水筑堤变良田,东极墟州则是开凿运河等等。

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