第十三章 以武会友(二)(2 / 2)

这一招是锁定目标追踪攻击的,想躲就得提前预判着避开第一下,然后再看准追击轨迹不停移动。要是第一下被命中僵直,基本就是没跑了……

夜落无啼冲的太猛,根本来不及停下躲避,拒绝惘怠时机抓的又准,直接把他扎成了刺猬,当场僵化两秒。

顾止言只能眼看着对方又用出来一招状态技-攻乎异端——2s吟唱,使用后角色为己方正言,引天地正气讨伐敌人,使周身5米内敌人被无形针对,3s内无法行气,30s冷却。

只见白衣书生一手负后,一手握笔向斜上方伸出,像是在与天作答。

随着手中笔快速挥动,一个个金色文字快速浮现又消散,范围内金色气息蔓延萦绕,在敌人双手双脚上纠缠不休。

这才是天问的看家本事,各种范围性状态技,控场都是按圈算的!

不过状态技不同于攻击技能,是要吟唱完再生效的,而且有些技能在吟唱期间不能移动,效果越强的越被动。

所以天问在群战中和治疗职业差不多,也是需要被保护的对象。

拒绝惘怠这一招可以移动,又提前用攻击做了铺垫,想打断已经来不及了,顾止言只好让夜落无啼突进后使用百鬼夜行。

这个技能属于范围性的持续伤害技能,放完还能自己跑,也算脱身技了。

于是,一个三秒无法用技能,一个被百鬼沾边纠缠,三秒行动受限。两人这一次贴身算是打个平手,谁也没抢到主动权。

夜落无啼只能重新靠近,使出了一招神鬼莫测——瞬发,角色瞬间化身多个身影冲向目标,持续3s,期间移动速度增加20%,影子无血量,角色实体可不断依附于任一影子中,若影子1s内无实体依附将消失,20s冷却。

这个技能非常考验操作,影子数量取决于用出技能那一瞬的身形抖动次数。

在技能延续期间,玩家还要维持影子的存活,在走位同时必须用鼠标点击着不断变换实体所在,保持住影子数量才能更好的迷惑敌人。

但影子被攻击并不掉血,实体被攻击却要掉血,可以说真假其实很好分辨,并不容易隐藏。

经常有玩家在刚开始一顿乱晃,弄出来一堆影子,但移动起来就成了一团糟。要么控制不好被轻易看穿实体,要么自己都晕头转向行动受阻,等于浪费了技能。

以顾止言的操作,可以保证自己维持五个影子真假难辨。

五个夜落无啼错落着极速前冲,拒绝惘怠一时间还真分辨不出来,索性一招破阵子全面拦截。

这算是一个纵横双向的群攻技能——瞬发,使用后角色挥笔写破阵,浩然气化形战马飞箭杀向敌群,使敌群人仰马翻,持续3s,极限释放距离7米,涵盖范围5米,10s冷却。

书生在后方挥笔写字,霎时间一群以尘烟化身的战马奔腾向前,上方还有土石化身的利箭随行。

滚滚尘土汹涌而来,演绎了一场铁马金戈,将五个影子拦的死死的。

但夜落无啼在前冲的过程中左右一分,在中间让出了条五米多宽的路,大方的让战马呼啸而过。

现在他左边两个影子,右边三个影子,还是难以分辨。

拒绝惘怠赶紧取消技能放了一招笔走龙蛇,企图用大范围的笔画攻击试出夜落无啼的真身。

玩家自己取消技能对角色是没有影响的,只不过该扣的真气照样会扣,该有的冷却也还是会从技能正常释放完开始计时。

但如果是被人打断破招,那角色会像BOSS一样遭遇反噬,虽然不会减防,却会有一秒的迟钝。

这招笔走龙蛇确实有效果,夜落无啼无法躲开所有攻击,几次暴露了真身所在,被逼的不断换影子依附。

可即便暴露也没能拦住对方突进的速度,他还是被一招疾风掠地给破了招。拒绝惘怠陷入迟钝,索性一狠心,使出了一招凛然正气。

这是天问的击退技——瞬发,角色以笔杆挡住攻击顺势横臂挥毫,浓厚墨迹带着浩然之势将目标镇退到5米外,造成1s泄气,消耗50点浩然气,300s冷却。

拒绝惘怠迅速横起笔杆挡住了袭来的双刀,然后拧腕挥笔洒出一片墨迹形如弯刀,瞬间将夜落无啼给击飞出去。

这一招用出来,危机确实化解了,但他的浩然气也全部耗光了……

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