第十九章 乱世豪情20(1 / 2)

《九州》的游戏剧情并不特殊,整体框架也是名门正派合力剿灭邪教,肃清武林乱象的故事。

故事中的大反派就是蚍蜉教,名字取意为“蚍蜉撼大树,可敬不自量”。

蚍蜉教的创始人诸天野是个闲散的江湖高手,他趁乱世聚集了一群无门无派的江湖人士,打着“融汇贯通各方武学以登顶,破除六大派统治”的旗号,引得越来越多的人趋之若鹜。

后来更是笼络了各门各派的弟子加入,也为了争抢各方武学制造了很多血案,逐渐沦为邪教。

诸天野掀起了风浪却没能控制好,导致了如今的诸多江湖祸乱,内心愧疚难安。他后来就开始闭关不出,最终在练功时因心魔暴毙。

等到继任者钟离无畏掌权后,他趁着乱世末期各门派休养生息之际,带领教众们迅速壮大。

蚍蜉教从此变得等级森严,高手林立,教众更是数不胜数,遍布九州。

相对于诸天野,钟离无畏才是真正的魔头。

他性格偏执疯狂,行事不择手段,一心只想称霸江湖。蚍蜉教从此也彻底变成魔教组织,是各门各派立誓要清除的对象。

在《九州》的60版本,剧情任务就是六大派弟子合力,逐步消灭蚍蜉教的各级教众,剧情最后停留在60级副本上。

后来更新了90版本【乱世豪情】,玩家重回曾经的乱世,在九州各地击杀外族入侵者。

蚍蜉教和狂隐、静渊、月灵三大宗门都是在这个时期兴起的,这三个宗门在乱世结束后正式成立,和之前的六大派并称为“三门六派”。

在《九州》里,门和派的区分就取自于“名门正派”一说。

六大派皆有朝廷扶持,又各有长远稳固的传承,自是正统。

比如天问、禅宗、玄真本质是儒释道三教,凌威传承自沙场名门,饮羽传承自箭神世家,灵枢的根基是传世医书《灵枢经》。

虽然六派祖师都已独创出一套思想和功法,但也是在原本传承上的超脱,另立了一座高峰。

因为这份传承,也因为心中有责任,六位祖师入江湖就为整治乱象。

所以六大派门风纯正,门人入江湖皆为行侠仗义,自成立起一直是江湖标杆,毫无争议的正派。

而狂隐、静渊、月灵三门是诞生于乱世,三位祖师都是通过自己摸爬滚打成就的绝学,门人比较散乱,门风也是亦正亦邪。

比如狂隐是市井孤儿随镖师学拳入门,后来自己找秘籍练武,四处切磋变成了绝世高手。

最后收纳各方人士成立宗门,门人遍布九州,是三门六派里人最多的。

静渊是荒郊弃婴被落魄杀手收养,凭着杀手教的基础,在极北冰原上多年历经生死练出来的绝世本领。

后来以一个杀手组织慢慢壮大成如今的规模,算是三门六派里最阴暗的。

月灵则是灵枢门人远走滇云秘州,以灵枢的医术和毒术为基础,结合当地蛊师的手段创造出了绝世功法。

主要门人都是当地的苗人,是三门六派里最邪的。

但这三门却在乱世中为抵抗外族做出了重大贡献,平日里行事虽然随性无拘,却也不会主动欺人害人,自有一番规矩,难定善恶。

所以一是因其绝世武功,二是因其门人众多,三是因其御敌除恶,在乱世结束后,江湖庙堂皆默认三位祖师成立宗门,与六派并称。

在游戏剧情中,这三门职业是需要由六派玩家合力解锁的。每解锁一门职业,游戏等级限制就会提升10级,出对应的剧情副本。

直到三门职业全部解锁,游戏等级提升至90级满级,剧情将在90级副本停留,静等之后的更新……

【乱世豪情】版本也是游戏史上罕见的,一次更新直接提升了30级的等级限制,而且新出的门派还需要玩家帮着解锁。

这个设计大大提升了玩家的积极性,既完美融入了剧情,又挑战性十足,当时玩家们的游戏热情可谓是空前高涨。

因为每个新门派的解锁条件是——六大派需要各有一位玩家完成同一新门派的的解锁任务。

最先解锁新门派的六个角色将会被载入武林史册,获得大量的经验和神级装备奖励,之后再完成任务的玩家就只有正常的经验和普通装备奖励了。

狂隐在乱世之中是九州各地门人群起响应,抵御外敌,他们隐藏在乡村市井之中,不知救下了多少平民百姓。

所以狂隐的解锁条件是要完成九次拯救平民任务,击退外族军队,保护好遭难的百姓。需要在九州各地完成一次,最后的任务地点是在南谭镜州。

在此地完成任务后,就会进入剧情动画,有狂隐高手出来助阵,之后在对话中了解其门派信息。

动画结束后,南谭镜州开放新地点——天水湖、忘忧村,新增门派-狂隐。

静渊在乱世之中是门人尽出,于九州各地刺杀敌军将领,致使上百敌军突然间群龙无首,为我军的战胜创造了极大便利。

所以静渊的解锁条件是要完成九次击杀敌将的任务,乱军之中取上将首级,搅乱敌方军队。也需要在九州各地完成一次,最后的任务地点是雪域苍州。

在此地完成任务后,于剧情动画中得到静渊高手助阵,对话了解其门派信息。

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