第四十三章 通灵山人(三)44(1 / 2)

眼见仇恨已经拉稳,队里其他人都开始上状态,准备参战了。

两个禅宗也替下了两个耗血较多的凌威,开始用攻击技能建立仇恨,退到外围的两个凌威也没闲着,接班用状态技继续辅助。

一个用了招前歌后舞——3s吟唱,角色振奋士气,使周身5米内队友精神旺盛,10s内攻击力、暴击率增加10%,60s冷却。

这是己方增益,角色在吟唱期间先绕身挥舞长枪,再以尾端猛震大地。

与此同时,有一股股红色气流自飞旋的长枪中激荡而出,绽放成一朵血花,像是沙场士气在战友间传递;有一阵阵擂鼓声自大地中向外发散,引得地面一股真气震荡不休,像是强劲心跳在队伍间共鸣。

队友置身其中,被鲜红的血气萦绕,脚下真气如水面涟漪一般不断震荡,气势开始节节攀升。

另一个用了招未战先怯——3s吟唱,角色发动威势,震慑周身5米内敌人,使目标进入恐惧状态,10s内攻击力、防御力、命中率下降10%,60s冷却。

这是敌方减益,角色在吟唱期间一声怒喝,双手持枪倒转,将枪尖猛地插入大地。下一秒,一股股黑色气流自范围内的地面龟裂中冒出来,汇聚成一片黑雾。

隐约可见其中有恶鬼的幻象偶然浮现,有殷红的气团不断炸散,使黑雾扭曲不定,又染上浓重的血腥。

敌人置身其中,被黑红色的死气缠绕不休,气势大幅减弱。

凌威一共就这么两个针对团体的状态技能,趁此机会一股脑用出来,也是给战局再添一把火!

而两个灵枢一直都在远处辅助,除了看情况加血,各种减防、断气、削弱的状态也不停往外扔,帮助己方战斗人员打的更嗨皮。

如今三个禅宗、五个凌威都在通灵山人身上建立了稳固的仇恨,无论怎么失控,也就是在他们身上轮回,随时都能用技能强行转移。

也只有在这种情况下,其他人才敢冲上来帮忙。

没办法,他们一共就两个灵枢,都在敢死队加血呢。

按人数来说,一共才八个人,俩治疗足够了。但再一想,他们是在跟野BOSS对攻,才八个人?能扛住就不错了!

双方越大越焦灼,血量消耗自然很大,BOSS可没好心到能让玩家放肆的吞药补血。何况药物冷却时间太长,补了也顶不了多久,根本没命等冷却。

所以两个灵枢是丝毫不敢放松,甚至都不敢输出。加血本来就会引发仇恨,再动手万一引得仇恨失控,随便给她们两下都是场灾难。

而且野外BOSS的仇恨转移太变态,一般打BOSS时都是近战猛攻,远程适当支援,到他们这就得严令禁止了。

因为人家最烦在对战时有人在外边落井下石,一来气就要冲过去抓人,几个近战都拉不住他。这是情绪方面的仇恨失控,有的犟种是非得还两下手才能消停,不然得折腾好久。

对待这种大爷,就得派一群人在他看得见、摸得着的地方跟他互殴。等双方打出真火来,就不用怕他再恨别人了,只能先跟他们不死不休。

不管什么性格、什么仇恨触点,系统规定是不变的。

所以玩家最稳妥的方式就是以不变应万变,纯靠输出拉稳仇恨,再一起展开围攻,比如现在!

最前方,夜落无啼和夜色这两个静渊早就加好了星驰电走和千里冰封,移速攻速拉满;寒夜微霜和另一个狂隐-全球通也是酒神护体、行云踏浪、拳若奔雷三件套,移速攻防全部到位。

四个脆皮摸到外围开始游走攻击,给通行山人造成了不小的困扰。

中间部分,无良天尊带着两个玄真一起,用了一招白驹过隙——1s吟唱,角色以道法逍遥,10s内移动速度增加30%,60s冷却。

三位道长的加速效果也是阴阳二气,一黑一白两股气流在角色脚边萦绕,头部凝实、尾部四散,流动起来倒有些骏马奔驰的意味。

他们紧跟在五个凌威后边控场输出,有效缓解了敢死队的压力。

中后方,拒绝惘怠和另一个天问使用了驷马难追,一边挥着毛笔一边快速靠近;月灵使用了兽灵庇佑,让加好状态的禽兽大军急速出击。

最后方,一箭倾心和另外两个饮羽也使用了神臂飞星和风驰云走,他们快速呈品字形分散站位,包揽了通灵山人的全部角度开始怒射。

通灵山人算是众人玩游戏以来遇到的最大体型,其他BOSS再高大也就三四米顶天了,这货愣是翻了两三倍。

所以现在的场面有点小人国围剿巨人的意味,巨人行动确实笨重,但却有千钧之力,每一击都能让他们原地起飞。

这时候别说完美招架了,宇宙超神招架也得去几米外报道!

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