第五十三章 通灵山人(十三)54(1 / 2)

风无影和全球通说一不二,也并没有辜负寒夜微霜创造的机会。

通灵山人这一波也属于自己坑自己,要是他不飞行,现在也不会被撞那么高。等他落地的时候,风无影的必杀技已经生效了!

静渊的必杀技叫永劫无渡——1s蓄力,角色挥刀斩破虚空,瞬间放出六道鬼影与敌人穿身而过,分站上下四方成六道之门,天雷地火、恶鬼凶魂自六道门中源源不断的涌出纠缠,令敌人无处可逃;技能持续时间5s,释放范围半径10米,极限释放距离10米,消耗100点杀意,300s冷却。

这技能最开始斩出的X形刀气就是一次暴击,它会穿过目标的身体在其背后斩出一个黑色虚空。挨上了自然是直接僵立,没挨上也会被虚空吸引,要是往后跑等同于自投罗网。

通灵山人被浮空自然是没挨上这一下,但他落下来后就被控制住了。

范围技可不管他到底踩没踩在地上,反正判定都一样,只要技能效果够得到,半点伤害也别想避开!

尤其是他落地的时候必杀技已经生效了,天王老子在里边都得乖乖挨打!

此时范围后方已经形成一个X形虚空,漆黑幽深如黑洞一般,瞬间就涌出一团黑气像鬼爪一样缠住了通灵山人。

紧跟着,六道冒着浓郁阴气的鬼影瞬间从里面飞出,贯穿了他的身体,然后这它们便在其前后左右、头顶脚下化作了六扇泛着各色光亮气息的虚空之门。

头顶为金光天道,金色天雷威严浩荡;脚下为紫光地狱道,紫色冥火死气腾腾;身前为白光人道,有百般磨难化形魂体纠缠不休;身后为黑光鬼道,有无数恶鬼凶魂疯狂扑杀;左侧为红光阿修罗道,数位狰狞修罗撕魂裂魄;右侧为青光畜生道,数只残暴异兽饮血食肉。

通灵山人置身其中简直都看不出人形了,风无影算是狠狠报了之前被冲的仇,而旁边还有个憋着气的全球通续上了攻势。

狂隐的必杀技叫醉舞千秋——1s蓄力,角色一拳震碎酒壶,在酒水喷散之中,无数以酒水化形的身影从四面八方扑杀而至,对敌人连击不断,一时间只见漫天拳脚人影,整个空间都仿佛醉酒般扭曲重影;技能持续时间5s,范围半径10米,极限释放距离10米,消耗100点酒魂,300s冷却。

没有哪个酒鬼为了耍帅就把家伙事儿废了,所以被震碎的酒葫芦并不是副武器,只是个幻象。

一个高约两米的金色酒葫芦幻影在角色蓄力期间浮现在范围正中心,看上去低调又奢华,被一拳命中后会瞬间崩碎,酒水向四周飞溅而出。

在酒葫芦浮现那一秒还有机会跑,等到酒水炸散就没跑了,神仙也避不开这瞬间激射的万千水滴,只要沾上就完。

而通灵山人别说避开了,他都没时间搭理,正迷失在六道风情之中。

下一秒,飞溅的酒水已经自空中交汇融合,化形成一个个以水为体的透明人形,与狂隐的门派形象相似。它们遍布范围内的四面八方、远近上下,都以极其迅猛的姿态向通灵山人扑杀过去。

这些水身泛着金光,行动间带起水流残影,精致而唯美。

虽然身形不过一尺,但几十上百个一起拳打脚踢、攻速如电,一时间只见漫天的拳影脚影如水花飞溅。

通灵山人被这样的攻势包围,浑身上下都在不断炸散,惨的不能再惨……

狂隐的必杀技效果相对比较低调,起码光影没那么绚烂,都是半透明的水流体。但这一招附带着场外影响,对于中招玩家也是一种折磨,人跟角色都得不到好。

因为这一招本质是酒,目标被酒水包围,遭酒气侵染,自然会大醉。

所以在这五秒持续期间,中招玩家的整个屏幕都会陷入模糊,但又不至于看不清,更像是喝多后的朦胧。

周遭场景在缓缓旋转,各种元素在扭曲变幻,非常的联系现实感受。

而在技能范围中,就会看到一团团模糊的水影围着自己的角色不断浮动,并且大范围的上下左右各种漂移,带出无数道水流幻象。

这感觉就像是有人不停的乱搅着一滩浑水,看久了很容易恶心头晕,跟真的喝醉酒了一样。

对于使用者和旁观者来说,这是很唯美的水体表演,对于中招者来说,这就是一场折磨。

所以也不能说是游戏官方故意恶心人,给酒水类技能做真实的醉酒效果,将现实感受充分制作成特效,多用心啊!

但就是因为太用心了,好多中招者提出了修改反馈,制作组很善解人意的……给最开始酒葫芦幻象上增加了“眩晕警告”四个大字。

反正就五秒,盯着看也不至于咋滴,实在受不了的话……眼睛一闭,一睁,就过去了薅~

通灵山人倒不会眩晕,但他非常的疼,这两个必杀技直接打掉了32%的血。

危险预警也没触发,他没法瞬移,只能乖乖挨揍,再加上之前的一番围攻,防御减弱的他已经失血41%了。

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