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她原先打算紧接着《红月》之后,推出的修仙游戏,恐怕要再等待一段酝酿时间。
目前最紧要的工作,一个是《三国杀》的军争包,一个是《红月》。
《梦·红楼》近期的重大更新只有儿童节,到时她会将[黛玉·明珠]等一系列限定卡牌放出来。
这个暂时不急,卡牌她事先都做好了,到时新增一个儿童节活动就行。
回到B-5星,秦静也让梁霄鸣第二天来上班。
在外面玩了半个多月,一转眼三月份就快要过去了。
一大早,梁霄鸣就带来了新鲜的八卦:“隔壁天天桌游关门你们看到了吗?冯飞如回去了。”
“咦,新月姐呢?她没回来?”
“她上班去了。”秦静也招手让他进全息舱:“今天带你改地图建筑场景。”
梁霄鸣双眼一亮,重重点头:“好!”
他从秦静也这儿学到了很多,但论起工作,还真没到能脱离指点,当一个合格助手的地步。
《红月》的地图场景,算是秦静也交给他的第一份,由他自己独立完成的作业。
成果事先秦静也已经看过,她站在地图边缘的分叉路前,等待梁霄鸣上线。
《红月》是一款比较简单的肉鸽游戏——肉鸽是谐音,代表一种游戏类型。①
除了隐约摸到一点影子的[星空冒险记事],星际暂时还没有出现过这种类型的游戏。
早在新人赛时,秦静也就有意搬一款肉鸽游戏出来。
肉鸽的灵魂,在于生成随机性、玩家选择的不可挽回性。
前世随着这个类型游戏的发展,又渐渐衍生出了不同的流派,以及其他新的高频设定,比如:复杂的系统,单向进程,较高的自由度。
秦静也心目中最经典的肉鸽游戏,叫做《以撒的结合》。
不过那款游戏更硬核一些,而且相对来说,并不那么适合全息化。
最终,她选择了游戏机制更为简单的《红月》。
《红月》的背景,是星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。
不过整个游戏中,除了开篇和游戏结束时的一段文本,玩家基本上看不到剧情。
剧情不重要,加上秦静也还挺喜欢《小红帽》,就没想着更改。
真正需要她上心的,第一个是地图场景——
原游戏作为一款手游,背景就是一幅画,全息游戏肯定不能这么玩。
秦静也之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也有的来自星网。
她将这个需求单调出的同时,梁霄鸣正好进来。
“老板。”他有点紧张。
“我们边走边说。”秦静也示意他跟上。
夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。
还算符合她的要求。
“做得不错,只是缺少了一些细节。”秦静也提问:“假如你现在是玩家,站在这样的分岔路口,感觉怎样?”
梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”
“答对了,是茫然。”
秦静也道:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家一命通关,死亡等于失败,无法复活——”
“所以你要烘托紧张感。”
在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也挥挥手,分岔路四周,多出了浓得化不开的厚重灰雾。
雾气翻滚着,道路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。
秦静也又对蔓延到岔路深处的雾气进行调整,让它们染上一丝隐隐可见的血红色。
雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远处游荡。
梁霄鸣忽地打了个寒颤。
秦静也:“现在你的感觉是?”
梁霄鸣搓了搓胳膊:“有点瘆得慌……老板,红月是恐怖游戏?”
秦静也:“不是。”
梁霄鸣点头:“老板你不去做恐怖游戏,真是可惜了。”
秦静也觑他一眼,她在这儿教他场景搭建,这傻小子倒好,还发散起思维来了。
秦静也一抬手,把雾气撤了。
梁霄鸣茫然地看着她。
秦静也:“好好听讲,结束后你自己再从头修改一遍。”
梁霄鸣:“……”
老板你是魔鬼吧?!
秦静也可不管他怎么想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示:
“你看,道路一旦延长,玩家就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己……”
“我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为一个单元,扩大占地面积,同时容纳几个怪物,让玩家自行探索……”
“安静的环境中突然出现的动物也能吓人一跳,你见过蝙蝠吗?”
“酒馆的氛围不能这么突出,最起码在第一次游玩时,不能让玩家一眼看出这是安全屋……”
从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他老板的眼神愈发崇拜。
这些场景刚架构完时,他还有点自得,感觉自己做得挺好。
经过老板的指点后,他才发现自己得意得太早了。
老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是单调的游戏背景。
他还不是玩家,而是以设计师视角看,都觉得整个世界变得真实无比,栩栩如生。
老板太厉害了!
跟老板一比,他做的简直都是垃圾!
看着梁霄鸣闪亮发光的眼神,秦静也总算感觉自己说的这么多话没白费。
她下线喝了口水,让梁霄鸣自己去改地图场景,才又登回来。
《红月》这款游戏,玩家有骑士、游侠、巫师、圣徒等等多种职业可以选择。
比起地图场景,更重要的,是不同职业玩家的服装、武器,技能施法动作、特效,以及怪物模型、智能战斗系统等等工作。
其中玩家的技能施法动作,以及怪物的智能作战系统,对秦静也来说是一个难点。
她之前的游戏中,《梦·红楼》《三国杀》,玩家通过召唤卡牌人物、指挥武将进行作战,而且都是回合制。
非玩家角色的技能动作,秦静也只要让他们美美美,帅帅帅就够了,不需要考虑动作的难度。
而具有玩家动作系统的《光遇》,里面大多也都是趣味动作,和作战没什么关系,不用考虑时间长短。
全息游戏,玩家使用技能对战时,总不能让他们就那么傻站着。
施法动作时间太长也不行。
《红月》原身也是回合制游戏,但秦静也经过考虑,决定将它改为非回合制。
原先用来对战、可重复获得的卡牌,则通通被她修改为一次性获得、用于技能学习。
游戏看起来还是那个游戏,但除了都是肉鸽,题材相同,整个被她改得面目全非。
没办法,《红月》本身的策略性不强,游戏太过简单,篇幅也短。
从长远角度来看,这是延长游戏寿命的最好办法。
先难后易,秦静也将技能动作和怪物的智能作战系统延后,决定先把怪物模型,玩家的服装和武器做出来。
原游戏可供参考的怪物不多,她要延长游戏篇幅,就得增加大量怪物,中途在资料库、星网翻了又翻。
服装和武器方面倒是简单。
从手游到全息,卡牌元素变得不再那么重要,不过秦静也还是认认真真一张张卡塑造下去。
进度有些慢,因为同时她还要做《三国杀》军争包的内容。
时间一晃,四月过了一周。
简单的工作基本完成,之前遇到的几个难点,秦静也也渐渐摸到了窍门。
骑士这种近战型职业,技能施展动作,她可以参考各种体育竞技比赛的视频。
还有一部分自由作战模式游戏中,那些主播——比如司城辛、常怀枫的高频动作。
前者是军人,后者也是个技术主播,他们在自由战斗模式中下意识做出的动作,不仅流畅,也符合她对美观度的要求。
游侠也是一样,她可以参考资料库中的弓箭比赛里,选手们的习惯。
巫师和圣徒就比较简单了,秦静也直接将它们设定为通过“吟唱特定咒语”施法。