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不过也仅此而已——
静夜在游戏里架构出来的神奇景观,实在是太多了,玩家们早就都麻木了。
任谁每天被各种美食轰炸,时间长了恐怕都会见怪不怪,甚至想吃点清粥小菜。
起码目前为止,周星长还未发现有任何人,像主星建造大观园的那些大学一样,去尝试还原壁画中的场景,或者说舞蹈。
但周星长尝试了!
说来也巧,她女儿是一名舞蹈家,原本对方只是自娱自乐,按照那些壁画上的动作尝试编舞。
那天周星长照常去接女儿回家,遇到沙尘暴天气,不得不在场馆内等了许久。
她女儿不想浪费时间干等着,于是和同伴一起继续编舞。
周星长闲来无事,旁观了一会儿。
那个场馆采用的是三面透明墙设计,当时外面风沙四起,她坐在旁边,莫名就觉得女儿这次跳的舞格外有韵味,尤其是配着背景后面那仿佛要把人都刮走的荒漠的大风。
周星长经常看女儿跳舞,她一眼就看出来,女儿这次的舞蹈风格和以前区别很大。
而且这种风格,她似乎也从来没有在其他舞蹈表演中见过。
周星长不由产生了些兴趣,一问才知,女儿这次编舞的灵感来源于一个游戏。
游戏的设计师叫做静夜。
对于这个名字,周星长当然有所耳闻——那是一个从C-17星走出去的孩子,而且是由联邦抚养长大的孤儿。
她本身也是《梦·红楼》的玩家之一,虽然算不上那种骨灰级老玩家,但对其也是十分喜爱。
周星长的心思一下子就活泛起来。
在和女儿说了自己的想法后,等待女儿编舞的同时,她又找了建筑设计师、机械工程队,在沙漠中赶造实景。
这一套试验下来,确认自己的想法有可行性之后,周星长立刻就联系了静夜。
她晓之以情,动之以理,希望对方收下广告费,给家乡做做宣传推广。
另外,她女儿在编舞上遇到了一些瓶颈,也希望和静夜这个设计师本人交流一下。
还有,作为从C-17星走出的优秀居民,她想邀请静夜参加跨年晚会的开幕……
收到这个请求时,秦静也十分意外。
之前找她要授权的那些人,多是看上了《梦·红楼》的大观园设计,没想到C-17星的星长还有这种想法和眼光。
她和杜新月一合计,反正十二月份工作室没什么事了,不如就回去看看。
这位周星长在C-17名声很好,她们虽然没见过,但也算受过其照顾。
这么想着,这件事秦静也就答应了下来,和杜新月买了十一月最后一天的船票。
待她们登上飞船,沿着星河飞往家乡时,万众瞩目的《寻仙》也终于定时发布。
“等了这么久,急死我了!”
凌晨的钟声敲响,等候多时的玩家们一股脑涌入,各大主播也一早就打开了直播间。
“进入游戏”的选项刚一亮起,他们一个个便迫不及待选择连接。
因各种原因而无法第一时间体验游戏的玩家,也蹲守在各自熟悉的直播间内,听着他们念出熟悉的开场白。
“来了来了!”
“欢迎大家来到我的直播间,今天播什么大家也都知道了,没点关注的朋友点个关注……”
“就让我们一起来看看,寻仙到底是一个什么样的世界——”
谈英俊的直播间。
作为游戏圈知名大主播,谈英俊并未提前开直播预热,而是在十二点到来时才姗姗来迟。
看着直播数据面板上快速攀升,但明显比以往少了一大截的观众数量,谈英俊暗暗有些后悔。
以往就算来晚一步,他的粉丝们也会立刻通过关注提醒,从其他直播间跳过来……
这次是他失算了。
谈英俊没有过多纠结,笑着和观众们打了个招呼,便选择连接,载入游戏。
一副水墨画卷缓缓在他眼前展开。
尽管早已在《光遇》中见过这种画风,眼前的景象仍旧让他感到惊喜。
画卷之上,先是一只白鹤飞过绿野,大地凝聚成缩影,紧接着右边耸立起一座仙气渺渺的巍峨高山。
有仙人御剑而来,虚立于山峰之侧,挥一挥手,脚底的长剑便朝着仙鹤刺去。
后者被劈开成一缕水墨,往回飘散而去,整个场景这时陡然停滞,所有的景色逐渐变淡,墨色凝聚在一起,汇成大气磅礴的两个字——
“寻仙”。
“哟!”谈英俊眼前一亮, 不由赞叹:“这效果,可以啊!”
其实如果他是静夜的忠实玩家,就该知道, 静夜非常喜欢使用这种水墨字作为游戏开场动画,类似的特效并非第一次出现。
好在观众大多也和他一样,对静夜的了解仅限于她的一两款游戏, 譬如由于风格原因,并未使用这种水墨画风开场的《饥荒》。
惊艳的开场无疑是一个良好的开端。
观众们热情高涨,急不可耐地等待着游戏正式开始, 谈英俊也是一样被勾起了好奇心。
然而画卷收起后,他仍旧未能如愿进入实景, 眼前浮现出一张巨大的地图缩影。
引导NPC适时出现。
在新手教程的指引和说明下, 谈英俊明白了这幅地图的用处。
它是提供给玩家,让他们自行选择降生地点的。
然而谈英俊看来看去,发现地图上那些代表修仙者所在的区域,各大门派, 秘境等地, 都处于灰色的不可选择状态。
可供选择的,仅有不同城池的抚孤院!
而且都是凡界城池,距离修仙界极远!
谈英俊嘴角抽搐了一下, 吐槽道:“我感觉我的肝已经开始痛了。”
“既然初始身份都是普通人,在哪个城池区别估计也不大,我们先随便选一个看看。”
随手选了一个城池后, 谈英俊进入捏脸环节。
体型有两个可选项, 设定上分别是16岁的少年和6岁的孩童, 谈英俊没有丝毫犹豫地选择了前者。
开玩笑,这可是全息游戏, 小孩子的身高,就注定了在活动上会有多方面限制。
这种选项出现,谈英俊都觉得静夜是在整活,根本不可能有多少玩家会选。
初始长相默认是导入的玩家数据,除此之外还有一些预设可选项,谈英俊直接跳过。
本以为终于能进入游戏了,又一个新的界面弹出。
引导NPC的声音响起,提醒他进行初始属性点的分配。
属性很杂,有体质、灵识、天赋、悟性、气运等许多项,其中气运值初始为5,不可增加,但是可以减少。
“气运……应该是运气的意思?”
谈英俊粗略研究了一下各项属性的用处和影响,勾起嘴角,露出一副果然如此的表情:“我就说,怎么可能所有玩家的初始面板都一样?”
不是说公平不好,只是那样未免少了太多乐趣。
谈英俊沉思片刻,目露赞叹:“这个属性点的设定很有意思啊,它对标的应该是常见mmorpg游戏中不同的职业选项,但更细致一些。”
职业平衡,是每一名游戏设计师毕生都在研究的课题。
但在谈英俊看来,决定游戏死活的绝非只是职业平衡。
只要游戏够有趣,再弱的职业都会有人玩。甚至于有那么一部分玩家,十分享受以弱势职业打出更超于强势职业效果的成就感。
目前看来,《寻仙》将明确的职业,改成了可分配的初始属性点,在保证公平的前提下,趣味性无疑也大大拔高。
这样的巧思,谈英俊只能佩服,不愧是静夜。
心里想着,他眼珠子一转,熟练地开始上节目效果:“大家初始属性点加起来都一样,那多没意思啊……”
说着谈英俊将气运值减下来四点,全分配在了天赋上,笑眯眯道:“运气这个东西,有一点就够了。咱们做人呢,还是要踏踏实实的,靠实力吃饭。”
[好家伙,真就只有一点。]
[反正就这么一点了,有还不如没有,要不全扣掉算了。]
[能扣成负数吗?]
“负数应该不行吧?”谈英俊也有点好奇:“哪有人的运气是负的,我试试……哟!”
“还真行啊?!”谈英俊无比惊讶,傻傻望着被自己连点几下,扣到“-3”的气运值。