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原本去年年底,他们这几款大型mmo游戏的在线玩家数量差距并不大,几乎不相上下。
如今,《寻仙》却取缔了陨落的《次空间》,甚至有过之而无不及,样样数据排行第一,成为当之无愧的全民游戏。
这让骄傲的设计师们怎么忍?
他们中不乏有人一直把静夜当做后辈,没想到她成长如此之快,把握住了每一次起飞的机会,这次更是一飞冲天。
眼看自己都要被比下去了,他们能不着急吗?
比起让静夜一枝独秀,他们更希望看到的是百花齐放,现在该是他们上场表演的时候了!
于是,就有了这次默契的出手。
不仅仅是响应召集令,也是为了压一下静夜的风头,让玩家别忘了:游戏界可不止静夜这一个大魔王!
几个机灵的围观群众仔细品味了一下,大概琢磨出他们的意思,将分析发在星网上,惹得看见的人哈哈大笑。
[这么惨的吗?]
[兄弟们,我是不是被污染了?看见静夜挨揍我好兴奋啊!]
[完了,静夜成设计师公敌了。]
[虚假的大魔王:不鸣则已,一鸣惊人。
[真正的大魔王:某不知名高产新人,由于起飞太快让其他大魔王压力剧增。]
[重新定义不知名。]
[所以不知名新人接不接这次召集令?]
[不知道,静夜那边没声,走走走,去催一催。]
乐子人不管什么时候都是乐子人,一群玩家被带头起哄地引到静夜的星网账号和设计师后台,热心提醒她记得接下召集令。
此时,秦静也刚结束和研究所那边的沟通。
军部也给她发来消息慰问过,除了嘉奖和夸赞,就是让她好好鼓励玩家,在游戏里多给他们发发福利什么的。
秦静也心想好像也行,别管这群玩家平时怎么跟她相爱相杀,关键时刻有事他们是真上。
于是她登上星网账号,正想收集一下玩家的想法和意见,就看见一群人在疯狂@自己。
新的召集令?
秦静也挑眉,将召集令的要求看了一遍,和之前《光遇》接的那个召集令大差不差。
了解完他们催她接召集令的来龙去脉后,秦静也好笑地勾起唇角,发了两条新动态。
【静夜:接。】
【静夜:接!】
玩家们:“?”
[来了来了,嗯?怎么发了两遍?]
[宝贝,光脑卡了就换一个。]
[我有一个大胆的想法……]
[笑死我了,去年年度评比颁完奖光脑卡成那样,不会一直没换吧?]
[前面的,我应该跟你想的一样,说不定不是卡呢,两条动态不一样……]
[的确很大胆……]
[??卧槽什么意思啊你们?是我想的那样吗?不会吧??]
[这有什么不可能的?静夜到现在都没删动态,应该就是两款游戏的意思了。]
[……刚入坑,请问这就是你们说的不知名新人吗?]
[她来了她来了!神带着高产之力向着我们走来了!]
虽然不可置信,静夜也没有正面回应,但她那两条重复的,一直未删除的动态,似乎在暗示着什么。
所有人都觉得,他们收到了暗示。
遥远的主星,岑溪元看着热搜上“不知名高产新人”等与静夜相关的词条,狠狠薅了把自己的头发。
啊啊啊啊!她到底哪来的这么多灵感?为什么为什么?
灵感之神好不公平!
秦静也还不知道,自己那两条动态让一个男人正为之疯狂。
她的想法其实很简单,就是锻炼一下徒弟。
星游召集令的要求说白了,就是要能够让玩家感到快乐、幸福、开心的游戏。
这些形容有点抽象,但结合游戏的表达形式来考虑,就很好理解了。
要么从深层次入手,让玩家在心灵层面得到治愈;要么,将最浅显的游戏反馈做到极致,让玩家玩得爽快。
这两点,可以分别通过极致的剧情,以及极致的数值机制来达成目的。
而剧情和数值,是作为游戏策划最需要掌握,也最重要的基本功。
正好秦静也心里有合适的想法,一起拿出来带徒弟,还能帮忙,何乐而不为?
召唤小明,开工。
当然开工之前,秦静也没忘记开放新游戏的预约通道,并上传了展示宣传图,都是临时做的。
公告一发,粉丝们就迫不及待地先点预约,然后再看两款游戏的情况。
一个叫《幸福人生》,展示页面是一个背着书包的儿童背影,脚下是宽敞的道路,头顶阳光明媚。
看起来很像幼教片封面。
[哇,好土的名字,好土的封面。]
[这名字,要不要这么直白?静夜肯定偷懒随便起的。]
[现代背景!好难得,我以为静夜只做古文化呢,期待地搓手手。]
吐槽完这个,玩家们又将目光投向另外一款名叫《开局一只鲲》的游戏。
[这名字比另外一个还要敷衍,无力吐槽。]
[鲲是《光遇》和《寻仙》里出现的那个飞鱼吧?我说为什么《山海秘境》只有鲲不能兑换,搞了半天在这里等着呢。]
[这个游戏算《山海秘境》的衍生吗?]
[看介绍,好像玩家就是鲲,虽然不能骑鲲了,但是好像也能接受。]
[感觉背景风格有点诡异,比想《寻仙》那个秘境里面还奇怪,有点怪过头了……]
[+1,感觉看久了有点难受。]
[后续应该还会再优化吧。]
虽然有点嫌弃名字、对《开局一只鲲》的背景风格也略有疑虑,但有过往的游戏质量保证,没有玩家对静夜提出质疑。
他们照常每天在《寻仙》杀怪,在星网上交流一下战斗技巧,以及被污染时的紧急应对方案。
游戏中出事的几率再低,在庞大的玩家基数下,各星球医院污染科每天接纳的患者数量始终维持着一个不小的数目。
意外死亡的案例也在增加,没有得到及时安抚和治疗的情况下,污染病对普通人的生命威胁太大了。
不过,相应的,异次空间与现实重叠的异象减少,现实世界变得比之前安稳了许多。
军方有时会在星网上公布前线的战况,之前失去掌控的地域正在收复,也在一定程度上安抚了民心。
宣传部只能反复发文强调,不要在独自一人的情况下参与战斗,一定要结伴、结伴!
所有人都各司其职,竭尽所能贡献属于自己的一份力。
秦静也也带着梁霄鸣,默默进行《幸福人生》和《开局一只鲲》的制作。
《幸福人生》的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。
什么《修仙模拟器》《选秀模拟器》《异世界转生模拟器》等等……
这类游戏,以令玩家意想不到的随机事件和剧情为卖点,操作性为零,只需要动动手指点点就能玩。
实习期间,秦静也曾经参与过这类游戏的制作。
它的底层逻辑也很简单,通过填充大量文本,给玩家带来剧情随机的错觉,也就是“伪随机事件”。
另外,这类游戏还会设置一些关卡,卡住数值,让玩家仅通过随机事件选项得到的奖励无法通关。
要想通关,他们就只能选择看广告、充值,或者是靠肝拿多次游玩给的奖励,这也是这类游戏盈利的方式。
这种游戏其实没有什么趣味性,大多人玩两下就会腻。
但星游的智能AI系统,以及全息世界,却可以赋予它全新的独特魅力。
先不说在星际时代的数据计算能力支持下,伪随机可以变成真随机,游戏也可以不再拘泥于一条路径,而是能给玩家更多更全面的选择。
单单只是全息化,就能为这类游戏增色不少。
纯粹靠文字来表达,就像是填鸭,很多时候玩家根本就没有代入感,游戏体验自然不怎么样。
但以真乱假的全息世界却能够让玩家身临其境,真正成为游戏中的主角,进而沉浸其中。