第124章 第三张HE299(2 / 2)

  “技术部的仪器这次居然一次就能成功……咦?哈哈哈,被小姐注意到了么?”

  “自我介绍一下,我是山本武。出现在这里的原因是因为某个有些,嗯……稍微有些难以启齿的理由?”

  青年说着,像是感到不好意思一般抬手挠了挠后脑勺。

  “就,这位小姐,如果你不介意的话,能和我组一个双人卡面么?”

  脑海里疯狂搜索该场剧情设定的唐芫:“唔,那个,其实我是不介意的啦。”

  “但你要想清楚哦?我这里是‘普通’人物的房间,如果我们组成双人卡面的话,被抽到之后也不会变成‘稀有’的哦?”

  “我知道。因为我有必须要这么做的理由啊。”

  青年边说边往前走,直到站定在她面前时,她看见那双棕色眼眸里盛满专注于她身上的笑意。

  “我很喜欢你,想和你在一起哦。”

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  作者有话要说:

  这里解释一下上章后半段qwq,原谅我的叨叨。

  再揪50只小可爱发小红包=3=

  有反派,属全息游戏滋生出来能够跨次元的恶意产物。目的是想了解【人类玩家对待恶意承受极限程度】。

  CG剧情里提到过的【系统强制干预偏移剧情回到正轨】都和反派有关。“它”想让圆圆体验每一种性质恶劣的死亡,每一次结束游戏后让这类负面情绪逐渐影响她的现实。

  实验品原本是随机挑选,但注意到圆圆并用上很多精力是因为她前期HE(每位人物前两张)拿的太过顺利,以及察觉到可攻略人物们在剧情里对圆圆的偏爱。

  “它”耗费更多精力=加大圆圆身上的恶意值。比如在游戏里循环死亡,每张BE被所爱着的恋人以令她更加难受的方式干掉(结尾的死亡方式并非原BE简介,实验品的程度会更深)

  可惜没有发挥太多作用╮(╯_╰)╭

  圆圆会对BE产生偏执,情感反应十分迟钝都有受到被“它”选中后不可避免的【实验品规则】影响。包括见到“它”时不自觉产生的恐惧感也一样。

  可攻略人物们和“它”的正面抗衡是一些看着不太日常的副本:比如之前5t5【心甘情愿的唯一理由】剧情、武侦宰【真实主导权】等。

  可攻略人物们的目是避免圆圆感受到恶意的同时将“它”干掉。

  对她的爱意不是基于游戏剧情里可攻略人物对玩家的爱,而是对于唐芫本身产生的爱意。

  所以一直以来圆圆身上的爱意值>恶意值,她玩的这款全息游戏永远打不出她想要的BE。

  反派出场时间不会太长,但【实验品规则】会有很长一段时间的持续性。

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