第五十一章 这就是我想做的游戏54(2 / 2)

如今终于有一款敢于创新的游戏了。

丧尸啊...面对这种以人类为食的东西...想想就觉得刺激。

而这时,王主管再次疑惑出声。

[嗯...丁总,您的创新确实令我们很惊讶,但我有一个地方不懂。]

丁逸闻言,笑了笑。

“您说。”

王主管沉吟了下,开口道。

[您为什么要费时费力的去创新呢?]

[目前市面上的生存游戏都是外星人和变异野兽做怪物,那是不是可以证明,这个套路是经久不衰的,是经过市场验证的模式?]

[您冒然在已经成熟的玩法上进行大刀阔斧的创新改革,那有没有想过会失败?有没有想过不被大众接受?]

[套路为什么是套路?那就是依然有受众,依然有热爱这个模式的人在。您如果直接改革,把大家已经接受的外星人和野兽换成您的丧尸,我想,恐怕第一难,就是市场的考验了。]

王主管这话说完,所有人都沉默了。

就连一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。

这话说的不无道理。

套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。

玩家面对一盘新菜,和一盘自己吃了许久的老菜。可能会图一时新鲜选择新菜,但最后发现也就是那么回事时,最终还是选择老菜。

毕竟老菜胜在时间和情怀上。

丁总的这个创新…真的好吗?

就在众人沉思的时候,丁逸开口了。

但两句话,就让人愣住了。

“王主管你好,你说的很对。”

“不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

这话一出,所有人再次竖起了耳朵。

而丁老板,则慢条斯理的解释。

“将外星人和变异野兽这种设定抛去,改为死尸复生,活人抗争。这不叫改变套路,这叫创新优化。”

“把采集、挖矿、建家、PVPVE、下副本、打BOSS等玩法改了,这才叫改变套路。”

“生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”

“而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”

“这种行为,可不是改变套路。而是在原套路上尽量翻新,让玩家们趣味十足,不会觉得这是一款跟风游戏。”

“这,才是我要做的。”

此话一出,众人茅塞顿开。

对啊!

玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?

差点被误导了!

此刻的石主管后悔把王副主管拉来了。

这人没做过游戏,还是业务员升上来的。

对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。

市场觉得什么游戏好做,那就跟风做。

跟市场有违的就会叫停,因为他觉得风险太大。

也难怪经理会让他别插手游戏方面的事了,如果真让他负责游戏的话,估计那些有想法的制作组都会被筛掉,然后找一堆做换皮游戏的入驻进来。

王副主管沉默了,半响才开口。

[我明白了,是我理解错了,不好意思啊丁总。]

丁逸表情淡然,继续说道。

“没事,多确认一下也是好的。”

“其实之所以能设计出丧尸,也是跟历史有关系。”

众人:?

历史?

这血腥吃人的玩意跟历史有关系?

这下,不得不好好听了。

丁逸继续道。

“大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”

“受限于当时的文化背景和医疗条件,这种看不见摸不着的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而侥幸活下来的人也没了神采,跟行尸走肉一样。也许对于当时的人们来说,这就是世界末日吧。”

“于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

“然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

“对比历史上那种无法直接看到的病原体,丧尸其实就是一种实体瘟疫,看得见也摸得着。”

“以前的人浑浑噩噩过日子,谁也不知道明天到底能不能醒来。那种绝望和悲凉,我希望用在游戏里。”

“我想要玩家体验一下现代版本的瘟疫末世,让他们拿起武器去对抗丧尸这种实体瘟疫,而不是像中世纪那样无敌抵抗,也不是外星人攻打蓝星和猫啊狗啊变异生物这种种族战争。”

“这就是我想做的,表面上是活人和死人的对抗,实际上是在病毒瘟疫侵袭的末世下挣扎求生。”

“这就是我的创新。”

话一说完,办公区静谧了两秒。

随后新员工们爆发出了一阵掌声。

丁逸只是轻笑,以此回应大家的支持。

很快,掌声渐停。

一直沉默不语的经理开口了。

[丁总,您好,您的创意和想法确实很不错,令我大开眼界。]

[本来我还觉得丧尸这种东西有点儿超脱现实了,毕竟猫啊狗啊是现实生活中常见的动物,外星人也能一定程度上代表人们对宇宙的好奇跟向往。]

[您倒好,借用中世纪的瘟疫想出了一个很棒的点子,而且把人设定为一种新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的枪战游戏有趣很多。]

[冒昧问一下,这款游戏您说是多人生存游戏是吗,是网游吗?]

“那倒不是,就是多人联机的生存游戏。说到这个,我希望有关服务器的问题和您谈谈。”

[噢...明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。]

[另外问一下,游戏会有内购吗]

“当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”

[以后游戏会更新新内容吗?]

“会的,目前版本是1.0‘丧尸危机’,而我已经在做2.0的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

陈经理沉吟了一下,突然提了个要求。

[丁总,国外有一款新游戏,也是多人生存冒险的。他们在今天凌晨公布了宣传视频,现在话题度还挺高,隐隐有压你们游戏热度的趋势了。]

[您的新作我还有些细节要了解一下,但我希望会议结束后,您能在一个月内赶制个宣传视频出来维持热度,可以吗?]

听到这话的丁逸,眉头一扬。

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