第十二章:故事线(1 / 2)

“呃……你要这么说的话……”

郑直仔细地盯着面前的波浪平面,同样越看越眼熟,好像在很多年前入职培训时见过类似的玩意。

他摩挲着下巴,有些疑惑的说,“这玩意好像有点像……发生紊乱的主故事线?”

他终于想到他曾经在哪里看到过类似于波浪平面的事物了。

是修正局成员的入职手册上,郑直印象很深,入职手册第3页,曾经用类似的数据模型构建起故事线的三维架构,为了更加详细的解释故事线究竟是什么东西。

之前说过,故事线并非简单笔直的一条,它更像是无穷多的可能性汇聚构成,可以说是基于一个生灵自诞生之初的环境、性格、身边发生的事情共同构成。

这说的是主故事线,主故事线构成了总体故事线的全部。

——支故事线更多指向那种微小的非生灵,例如1042号世界中的一个馒头。

微小非生灵对世界的影响终究有限,这也是为什么很多支故事线紊乱由世界树自身就能够彻底修复。

说是“一根”主故事线,其实更应该表述为“一束”主故事线。因为一位生灵对应的主故事线看上去就像是密密麻麻的线的聚集,这些线条互有交点,一条线有时也会分化成数不清的线条,从过去一直延伸到未来。而把良好的、未曾发生过紊乱的主故事线拿过来做三维建模,大概会形成一个整体大波浪、表面光滑的平面体,长度无限延伸,宽度有限,高度较短。

不同主故事线的宽度、高度、颜色有所不同,这很正常,毕竟一根主故事线对应一位生灵,不同生灵无论生活轨迹亦或是性格都有所不同,但有一个地方,所有未发生紊乱的主故事线都是一样的:

讲这些未紊乱的故事线三维可视化后的平面体,表面都是光滑的。

而发生紊乱的主故事线则完全不同。

紊乱主故事线的三维图形会存在断层,比如在主故事线的AB区间发生紊乱,那么AB区间内的主故事线平面体会断成无数小段,这些小段好似阶梯一般起起伏伏,但彼此之间并不相连。

每一个小段代表着一种全新的可能性,但总会有一种可能性正在发生。

在多数情况下,发生于小段中的可能性是没有未来的。

意思是这段只有这么一小段,它和整体的主故事线断开了,这种脱离了逻辑的发展是无法继续下去的,走完这一小段,最后只剩虚无。

而这一小段中存在着的生灵,他们身上的主故事线和别的主故事线又有着无穷无尽的纠葛,一条无法继续下去,就代表着所有都无法继续下去。

因此会导致总体故事线的彻底崩坏消亡。

修正故事线紊乱的本质就是找到这段正在发生的可能性,并将其抹去,将故事线恢复到断层开始的地方,并重新演化平滑的故事线。

——这是绝大部分的故事线紊乱的处理方法。

当然也有特殊情况。

不过郑直到目前为止还没碰到过,听说老局长处理过几次,但那会郑直还没出生。

返回