第9章:抽象派游戏开创者(2 / 2)
看到三人都望着自己,包裴轻咳了两声。
事实上,我们此次要做的并不是单纯的多人解密游戏。
如果要给这款游戏挂上完整的标签话,那么他大概属于是“多人、欢乐、合作、解密、物理、冒险”的这样一个游戏。
听到包裴这么讲,会议室里其他的三人感觉自己像是在风中凌乱一般。
您老要不要听听自己在说些什么?
当今市场上的主流游戏只有ACT(动作游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)、FPS(第一人称射击游戏)、RPG(角色扮演类游戏)。
前两者主打PC市场,后两者主打体感市场。
倒是您说的这款游戏,没有一丁点和上述有所沾边的内容啊。
多人解密本来就有已经是偏门中的偏门了,结果您还在上面给他叠BUFF。
什么欢乐、合作、物理、冒险。
合作这个Tag,多少还能理解一下,毕竟是个多人解密的游戏。
剩下的三个词条,怎么想都觉得是合不到一起去的玩意啊。
感觉您这是要成为游戏界的毕加索吗?
抽象派游戏开创者?
看到三人望向自己的目光,一时间有点心虚的包裴试图用简单的话语把自己的想法给表述出来。
因为怕露馅。
“很简单,在这场游戏内,我需要玩家们体验的到的不仅仅是解密的成就感,还有一同游玩游戏的欢乐感。”
“解密游戏本身是压榨玩家思考力的,而在我们的这款游戏上,我需要你们减少关于这一点的内容产出。”
“至于物理这一点,这桌子上的橡皮泥就是我要表达的东西。”
说着,在众人用百思不得其解的目光看向会议桌上的橡皮泥时,包裴这时给出了解释。
“我们知道市面上的游戏,一般都会给角色制作物理骨骼,好让角色在移动的过程中表现出来的像真人,以此来增加游玩体验。”
“而我们当下要做的就是抛弃掉这类的想法,我需要你们做出来的是一群身体像是橡皮、走路时会浑身乱颤的小人,而游戏解密的方式也要与常规解密不同。”
说到这,包裴停顿了一下提起了一个他很不情愿提起的游戏名字。
“例如公司的第一款游戏iwanna。”
讲到这里,张思睿感觉自己思绪如同拨开云雾见青天了一样。
甚至在脑海中已经构思出了游戏的基本画面。
“我明白了老板,你的意思我知道了,这真的是一次大胆的尝试,就如你所说的我们要做游戏界的开拓者而不是模仿者。”
张思睿这番茅塞顿开的模样让包裴倒是有些摸不着头脑。
不是,卧龙这是理解了啥?我刚刚都是瞎逼逼的啊,不管了他理解就好,反正就这么多标签挂在在一的大锅炖,绝不可能做出来一个像样的游戏。
心里这么想,包裴表面上点了点头。
“至于这次的研发资金是50万,研发周期是50天。”
“既然没什么疑问的话,那就散会吧,各位希望50天后,我能看到你们的作品。”
说完,包裴率先一步溜出了会议室。
怕再晚一点,等到张思睿和美术小哥找他上来对细节时,自己回答不上来就丢底子丢的大发了。
所以,赶紧溜......