第28章:Roguelike体系28(2 / 2)
“还有,我怎么觉得这游戏卖都卖不出去一份。”
会议结束后,李缹用手机查了查有关克苏鲁的插图。
当即想死的心都有了。
现在蓝星上的审美基本上都是偏俊男靓女的,你整一个这么抽象的画风出来,玩家的接受程度能高吗?
能搞个屁。
李缹仿佛已经预见了,在这款游戏出来后,平台评论区的下方先是骂游戏,然后又是骂画风的场景。
感觉包裴就是从一个干垃圾桶和一个湿垃圾桶内各拿了两块垃圾,然后将其柔和在了一起。
干湿不分家是吧!
这特么的完全无从下手啊。
听到李缹的抱怨,张思睿不禁莞尔。
对方没有系统,自然是不知道老板说的游戏其实是一种全新名为Roguelike体系的游戏。
“其实包总的想法很好,这款游戏如果做成功了,我们将会成为蓝星上这类游戏的开创者。”
“啊?”
李缹当即瞪大了眼睛。
不是,包总的想法有多炸裂我就不说了,您可是黑鸟啊曾经土豆公司的首席设计师啊,现在也是我们落叶公司的首席设计师啊!
包总可以糊涂,但是您不能犯迷糊啊,您这一犯迷糊那我们整个团队都是要完犊子的啊。
“张哥,不太明白你的意思,就包总刚刚说的那些想法我们该从哪个方向入手?”
“游戏内的随机道具入手。”
说着,张思睿摊开自己刚刚在会议上做过记录的笔记本。
俯视角、克苏鲁风格、装备随机、心法随机、流派固定。
“不是,张哥你想,我好不容易通关一个BOSS,正等待着BOSS被击杀后产出新装备的新装备的喜悦感时,这时装备爆出来了一把生锈的铁剑,这玩家不是当场炸裂?”
李缹的想法,张思睿并不奇怪。
“装备产出这一点,我们可以根据关卡的难度进行定义,一把‘生锈的铁剑’在不同难度的BOSS下产出的品质不同,品质更好的装备拥有更好的属性。”
“而且,在这些前提上我们要先做的是‘固定流派’!”
玩家在初始进入关卡前需要选择一个流派,那么往后他所需要的装备都必须跟这个流派相吻合才能将这个流派的伤害最大化。
所以回到刚刚的问题上,假如这把生锈的铁剑上,刚好有一个特质是加强你本次流派的核心技能时,你还会感到沮丧吗?
张思睿的一番话,让李缹的脑海内如同拨云见日一般。
我懂了,张哥你的想法是我们以流派为基石,不同的流派有不同的表现效果,然后在此之上再做随机性这一点。
“对,既然BOSS能够爆出生锈的铁剑,那么小怪也能爆出绝世好剑这类的装备。”
随机性这一点就像是买彩票一样。
很多人为什么喜欢买彩票,绝大程度上是因为它的不确定性!
在没有刮开涂层前,他们不知道涂层下方到底印着的是什么。
这样一来就充满了无数可能性的期待!
所以,在游戏内的随机性也是同理!
甚至在游戏中,我们可以为玩家们印发无数张彩票!
而在这无数张彩票中,但凡玩家们只要刮中一张,就能享受到畅快通关,肆意割草的快感!