第42章:到时候一定能给老板一个惊喜!42(2 / 2)

在下一款游戏上,包裴需要消耗掉总计一千七百多万的研发资金。

就在包裴为下一款游戏的研发头疼时,此时坐在自己工位上的张思睿脑海里也传来的系统的提示应。

【恭喜宿主成功研发Roguelike游戏《暖雪》】

【任务完成奖励:“恐怖游戏设计手册”或“3年的寿命”,二选一】

看到眼前出现的半透明光幕,张思睿有些激动的摸了摸手掌。

我选《恐怖游戏设计手册》。

对于这次的选项,张思睿没有丝毫犹豫。

直接向系统传达了自己的需求。

经过三次的游戏研发任务,张思睿明白“寿命”这一选项更多的像是系统给予的彩头。

一般是为了衬托另一份任务奖励,

人们都喜欢折中选择。

在一座房子内,你想开一扇窗户。

你就要说屋内照射不到阳光,要把房子的屋顶给掀掉。

这时候,一定会有人出来阻止你。

经过一番据理力争后,此时你再说要给房子开一扇窗户。

对方多半是会同意的你的需求。

【选择成功】

系统的提示音刚落下,张思睿感觉自己的脑海中瞬间多出了一些知识。

在蓝星上,恐怖游戏的这款区域和之前多人解密区域的状况差不多。

都是属于冷门中的冷门。

蓝星上的恐怖游戏像是进入了一个死胡同,游戏制造商们越想开发设计出能够吓的玩家“魂飞魄散”的游戏。

结果玩家玩完后,表面就这?

这也叫恐怖游戏?还没我小时候试卷考0分时恐怖呢。

吃力不讨好,市场也教会了游戏厂商怎么做游戏。

久而久之,就没有厂商再愿意去研发恐怖游戏。

研发消耗资金大几百万,最后拿回来的营收只有几十万。

这种情况下也只有傻子才会继续死磕这个分区。

在接受了《恐怖游戏设计手册》里面的信息内容后,张思睿的脑海中瞬间多出了一些专业名词。

比如“注意力吸引”和“视野收窄”。

“注意力吸引”作为恐怖游戏的中最为经典的套路。

它会借助一个事物尽可能让玩家进行专注观察,以此来吓你

像网上一些恶作剧的游戏,叫什么“大家来找茬”,你还单纯搁那找半天,突然一个鬼脸干你,当即会被吓一跳。

这是因为你注意力被吸引到找不同上,对于最后的惊吓没有丝毫的防备。

“视野收窄”,它是“注意力吸引”的一个进阶招式。

游戏中会有一些桥段是需要玩家去透过门上的小洞,来窥探门后的浴室。

对于游戏的画面,有效的内容会被大幅度收窄在小洞上。玩家为了看清楚洞里的细节,注意力会被吸引,身体也可能不自觉向前,最终被游戏设计者给套路了。

这也是为什么很多恐怖游戏,会使用各种手段大幅度收窄你的视野范围,迫使你使用手电筒和DV机等玩意,就是为了让玩游戏的全程,把注意力集中在更小的区域里,让你身体不由自主前倾吓你。

吸收完,《恐怖游戏设计手册》中的相关知识,张思睿当即感觉如获至宝。

有些这些东西,当老板下一次提出需求。

需要制作恐怖游戏时,公司就能够在市场上的这一片空白区域,再次画出浓墨重彩的一笔。

到时候一定能给老板一个惊喜!

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