第752章 电竞产业(2 / 2)

  而对于国内的游戏行业来说,有这样的愚昧民意存在,自然就不可能像国外那样大张旗鼓地发展。

  虽然明面上官方不鼓励这个行业,但实际上也没有大肆打压。

  不然的话,盛大网络也就不可能助推陈天乔成为华夏首富了。

  甚至乎举办游戏活动或者赛事,其实不是就不允许,只不过国内游戏行业才起步,压根就没有企业来真正引领其发展,大家都是只顾着捞钱而已。

  这也没办法,哪怕是现如今粗糙的网络游戏研发,都意味着巨大的成本投入,哪还有几个人愿意砸重金去带领整个行业发展啊。

  抓紧捞钱才是关键,否则岂不是钱都被同行转走了?

  所以别说是做更新颖、制作更精良的游戏,就是花点小钱打造游戏文化也不愿意。

  毕竟你一厢情愿去搞文化了,自己说不定没享受多少好处,同行那边倒有可能因此受益。

  可陆泽不一样,他有足够的动机,有足够的资源,有足够的影响力去做这件事情。

  相对了陈首富或丁三石来说,他推进游戏行业发展更为合适。

  首先,陆泽身为华夏商界第一人,又是著名的高科技企业创始人,论名气、论威望足以推动这件事情。

  其次,那些保守势力看在他为祖国创造巨额外汇和无上荣誉的前提下,也不敢公然对他进行打压。

  而且凭借着【东方网点】的渠道,以及「网点通」的巨大宣传效用,他来推进游戏文化的发展有着先天的便利。

  因此,陆泽在考虑【东方网点】公司上市的时候,就打算着手开始这件事了。

  推进游戏文化发展,最方便的方法就是举办大型游戏活动或者大型电竞赛事。

  只要奖金足够有吸引力,就能激励无数的玩家蜂拥而至。然后再来几场造神运动,就可以让游戏文化成为年轻人当中最风靡的事情。

  这一点,前世的那位首富之子王撕葱已经实践过了。

  前世的撕葱公子凭借一己之力,带动了国内电竞文化的发展,对于推动国内游戏行业的进步,功劳不可谓不大。

  在他之前国内连个像样的电竞赛事都没有,就更不用说让游戏在年轻人群体中成为比传统体育赛事更风靡的事情。

  这是多少巨头梦寐以求,却没能办到的事情。

  说实话,电竞在前些年根本就不赚钱,甚至每年都要烧很多钱。

  是撕葱公子带着一群二代,硬生生把电竞俱乐部给养起来了,然后才有了国内的一系列电竞赛事。

  否则的话,根本没有所谓的职业化,没有所谓的专业性。

  就连鹅厂都必须好好感谢撕葱,不然LOL哪可能火成那副模样,又怎么靠卖皮肤赚翻了天。

  虽然电竞文化并不完全等同于游戏文化,但却是其中最强势、最有影响力和号召力的组成部分。

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