第二十五章 陆阳25(1 / 2)
教练的作用不仅仅是点外卖,点外卖的也可以是指挥。
陆阳放下手机:
“午饭点好了,我们继续吧。”
对面五环烟抢下了外场,随后一波标准的a区爆弹总算拿下第一分。
在没法回防的情况下,陆阳选择了断枪,对面赢下这一分却没有一个人保下枪械。
土匪的经济直接陷入尴尬局面,可是wm战队的钱早就花不完了。
“只要土匪一直经济不好,就没法起出大狙。”
陆阳心中非常确定这件事。
在没有进攻狙的情况下,林弦的大狙就能够自由发挥。
对面的土匪根本无法阻挡林弦+卢米安推进的脚步,信息方面wm战队也占了巨大的优势。
最后上半场作为匪徒,对面只攻下了1分。
即使下半场对面拿下了手枪局,可随之而来wm战队的五个人全部开始爆发。
各种不讲理的穿墙和爆头,直接翻盘。
这下对面真的彻底无力回天,比分最终定格在了13:2。
拿下这局nuke的比赛之后,陆阳把外卖拿了过来,五个人开始吃午饭。
下午陆阳没打算继续打faceit,五个人可以自由活动。
所以有人去健身,有人玩单机,还有人在练枪。
陆阳本来也想练枪的,忽然想到最近出了款新游戏,听说还蛮好玩的。
【飞翔的自由人,自主创业失败中...
泻药,人在海上,刚吃飞机。
这款游戏我还没有玩过,只听说过最近火爆,所以查了下关于它的资料。
查完我就吓了一跳,在游戏最初的版本算的上是集体骂街,我想象不出这得烂到什么程度。
同时我也挺佩服游戏主创团队的,这都能坚持下来。
先简单介绍一下我自己的情况,叁佰多年编程经验,俩百多年开发服务器,柒拾多年开发手游客户端。
恍若置身于无人的夜晚,胡乱地翻着床,失眠成了我的伴侣。
一个连夜的想法让我坐起来,我看着黑暗的天花板,心中燃起了起伏的激情。
早晨,我照着镜子,虽然看似成熟的面容中透着忧虑,却不能阻拦我奋发向前的脚步。
都说机会稍纵即逝,我接过自己的命运,愿意承担后果。
在工作中,我表现得越来越差,内心感到着急和紧迫。
所有的想法都聚焦在一件事上,我需要勇气去做这件事,去压倒所有的怀疑和不安。
我没有想到,辞职的一刻,带来的是无限的自由。
一个人开始创业,在这漫漫的创业路上,我扣紧着拳头,每一天都像是在奋斗。
声音越来越沉稳,听起来像是一只成熟的雄鹰,虽然有时候也会嗓子沙哑。
时光荏苒,日复一日,我依旧紧握着自己的梦想。
我的眼神中充满着坚定的目光,我用自己的实力证明了自己。
脚步逐渐加快,心跳声如同潮水般澎湃,仿佛可以听到一个人迈向成功的脚步声。
发展到现在,我像是热气球中的个人,瞥过窗外,我的眼睛里充满了独立游戏是否能够成功的期待。
我的心里仍然有些许的焦虑,但从我的声音和表情中,可以看出我坚信自己一定会成功。
生活不止游戏,我那沉睡的梦想已经被唤醒,我渐渐地站起来,我的眼睛多了些感激,多了些向往,我像是在向未来挥手。
就像是一颗流星,劈开黑暗,闪耀出前方的道路,璀璨耀眼的未来正等待我前往。
游戏主创团队能在名声基本上算是黑翻天的情况下,对一款已经几乎百分之一万宣判死刑的游戏一直勤勤恳恳的更新,光这种心态就值得人佩服。
打完这些字,我就去买一份,支持一下。
对了,这游戏叫啥来着?】
【没钱买黑珍珠所以才,游戏从业人员...
这游戏早在最初版本的时候我就已经玩过了,和现在的版本完全是两个游戏,几乎没有哪怕一丝一毫的关系。
我也不得不有个疑问,更新之后的版本,它的工作量到底有多大。
给不懂的吧友科普下,就拿大家最津津乐道的颜值系统为例。
假如我设定某个特定的颜值数为某一堆话的触发条件,那么我就得把所有需要触发的npc全部设置一遍。
并且写好对白,设定好他的行为动作。
但就这个颜值一项,我居然判断不出他到底设置了多少触发条件。
不过可以确定绝对不止它的上限,而且还和你捏出来的体型有一定关联。
这游戏保守估计,至少有三千个npc,而且每天都会触发不同的剧情。
拿百日为例,在第一百天以后,至少有一百的一百次方的不同行为以及对白。
大家要注意,这游戏后一天的剧情甚至是和前一天你的行为有关的。
也就是说要把这些全部给串起来。
想想我就头皮发麻,哪个老板要是让我做这个,
我就挤破他的肚皮,把他的肠子扯出来,再用他的肠子勒住他的脖子用力一拉,整条舌头都伸出来啦!
再手起刀落,整个世界都清净了。
不过这游戏可能没有采用这种傻瓜式操作,到底是怎么实现的恕在下才疏学浅想不出来,但绝对不可能是在一个月之内完成的。
我严重怀疑最开始的版本不过是个幌子,虽然不知道这家公司为什么这么干。】
【匿名...
我要说一下这游戏我没玩过,我看别人通关过,对这个游戏我还算是比较了解的。
游戏挺无趣的,全程全是对话,场景互动也差的一塌糊涂,战斗系统也做的不让人满意。
你们可以想象这样一个画面:
夜幕低垂,街灯下的光影若隐若现。
街角的老旧网吧里,光线昏暗,只有一排排孤零零的电脑在暗中闪烁着微弱的光芒。
桌子上的鼠键已被岁月磨损,泛着黯淡的金属光泽,仿佛在诉说着曾经的辉煌。
几个零散的玩家各自占据一台电脑,眼神空洞而迷茫。
他们的手指机械性地在键盘上跳舞,却丝毫没有互动的乐趣。
游戏中的角色在荧幕上跳跃、攻击,但动作僵硬,仿佛是重复播放的木偶戏,毫无生气。
画面粗糙,色彩对比度低到让眼睛难以分辨角色与背景。
声效更是单调到极点,每个动作都伴随着同样冰冷的电子音,这声音在空旷的游戏厅内回荡,显得异常刺耳。
玩家们面无表情,与周围沉默的机器一样,没有交流,没有碰撞,没有火花。
墙壁上贴着的海报已经褪色,角落里的灰尘积聚,连空气都凝固了。
这里的时间仿佛静止,游戏的战斗系统僵硬而又古旧,就像是被时代遗弃的老者,无力地挣扎在时代的边缘。
所以我说,这游戏火的挺让人莫名其妙的,就我而言一点游戏性都没有。
我没想到广大玩家居然这么容易接受,看来我还是低估了大家的底线。
既然这么喜欢做对白,为什么不直接做文字冒险类呢,要是觉得画画麻烦,甚至可以直接做成纯文字的。
-----------------
xxxx年x月x号更新
看到有人赞我,我就纳闷了。
你要是游戏看都没看,上来就赞我那真的是扯淡,要知道这游戏我真的有看了直播和测试视频。
现在不都xxxx年了吗?
你们都不看直播的?
不看直播也可以自己买个游戏玩啊!
还有人说我没资格。
我现实中职业是游戏策划,要论资格........】
所以到底好玩还是不好玩呢?
带着好奇,陆阳下载了“泗水公寓”:
“开始游戏吧!”
我也不得不有个疑问,更新之后的版本,它的工作量到底有多大。
给不懂的吧友科普下,就拿大家最津津乐道的颜值系统为例。
假如我设定某个特定的颜值数为某一堆话的触发条件,那么我就得把所有需要触发的npc全部设置一遍。
并且写好对白,设定好他的行为动作。
但就这个颜值一项,我居然判断不出他到底设置了多少触发条件。
不过可以确定绝对不止它的上限,而且还和你捏出来的体型有一定关联。
这游戏保守估计,至少有三千个npc,而且每天都会触发不同的剧情。
拿百日为例,在第一百天以后,至少有一百的一百次方的不同行为以及对白。
大家要注意,这游戏后一天的剧情甚至是和前一天你的行为有关的。
也就是说要把这些全部给串起来。
想想我就头皮发麻,哪个老板要是让我做这个,
我就挤破他的肚皮,把他的肠子扯出来,再用他的肠子勒住他的脖子用力一拉,整条舌头都伸出来啦!
再手起刀落,整个世界都清净了。
不过这游戏可能没有采用这种傻瓜式操作,到底是怎么实现的恕在下才疏学浅想不出来,但绝对不可能是在一个月之内完成的。
我严重怀疑最开始的版本不过是个幌子,虽然不知道这家公司为什么这么干。】
【匿名...
我要说一下这游戏我没玩过,我看别人通关过,对这个游戏我还算是比较了解的。
游戏挺无趣的,全程全是对话,场景互动也差的一塌糊涂,战斗系统也做的不让人满意。
你们可以想象这样一个画面:
夜幕低垂,街灯下的光影若隐若现。
街角的老旧网吧里,光线昏暗,只有一排排孤零零的电脑在暗中闪烁着微弱的光芒。
桌子上的鼠键已被岁月磨损,泛着黯淡的金属光泽,仿佛在诉说着曾经的辉煌。
几个零散的玩家各自占据一台电脑,眼神空洞而迷茫。
他们的手指机械性地在键盘上跳舞,却丝毫没有互动的乐趣。
游戏中的角色在荧幕上跳跃、攻击,但动作僵硬,仿佛是重复播放的木偶戏,毫无生气。
画面粗糙,色彩对比度低到让眼睛难以分辨角色与背景。
声效更是单调到极点,每个动作都伴随着同样冰冷的电子音,这声音在空旷的游戏厅内回荡,显得异常刺耳。
玩家们面无表情,与周围沉默的机器一样,没有交流,没有碰撞,没有火花。
墙壁上贴着的海报已经褪色,角落里的灰尘积聚,连空气都凝固了。
这里的时间仿佛静止,游戏的战斗系统僵硬而又古旧,就像是被时代遗弃的老者,无力地挣扎在时代的边缘。
所以我说,这游戏火的挺让人莫名其妙的,就我而言一点游戏性都没有。
我没想到广大玩家居然这么容易接受,看来我还是低估了大家的底线。
既然这么喜欢做对白,为什么不直接做文字冒险类呢,要是觉得画画麻烦,甚至可以直接做成纯文字的。
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xxxx年x月x号更新
看到有人赞我,我就纳闷了。
你要是游戏看都没看,上来就赞我那真的是扯淡,要知道这游戏我真的有看了直播和测试视频。
现在不都xxxx年了吗?
你们都不看直播的?
不看直播也可以自己买个游戏玩啊!
还有人说我没资格。
我现实中职业是游戏策划,要论资格........】
所以到底好玩还是不好玩呢?
带着好奇,陆阳下载了“泗水公寓”:
“开始游戏吧!”
我也不得不有个疑问,更新之后的版本,它的工作量到底有多大。
给不懂的吧友科普下,就拿大家最津津乐道的颜值系统为例。
假如我设定某个特定的颜值数为某一堆话的触发条件,那么我就得把所有需要触发的npc全部设置一遍。
并且写好对白,设定好他的行为动作。
但就这个颜值一项,我居然判断不出他到底设置了多少触发条件。
不过可以确定绝对不止它的上限,而且还和你捏出来的体型有一定关联。
这游戏保守估计,至少有三千个npc,而且每天都会触发不同的剧情。
拿百日为例,在第一百天以后,至少有一百的一百次方的不同行为以及对白。
大家要注意,这游戏后一天的剧情甚至是和前一天你的行为有关的。
也就是说要把这些全部给串起来。
想想我就头皮发麻,哪个老板要是让我做这个,
我就挤破他的肚皮,把他的肠子扯出来,再用他的肠子勒住他的脖子用力一拉,整条舌头都伸出来啦!
再手起刀落,整个世界都清净了。
不过这游戏可能没有采用这种傻瓜式操作,到底是怎么实现的恕在下才疏学浅想不出来,但绝对不可能是在一个月之内完成的。
我严重怀疑最开始的版本不过是个幌子,虽然不知道这家公司为什么这么干。】
【匿名...
我要说一下这游戏我没玩过,我看别人通关过,对这个游戏我还算是比较了解的。
游戏挺无趣的,全程全是对话,场景互动也差的一塌糊涂,战斗系统也做的不让人满意。
你们可以想象这样一个画面:
夜幕低垂,街灯下的光影若隐若现。
街角的老旧网吧里,光线昏暗,只有一排排孤零零的电脑在暗中闪烁着微弱的光芒。
桌子上的鼠键已被岁月磨损,泛着黯淡的金属光泽,仿佛在诉说着曾经的辉煌。
几个零散的玩家各自占据一台电脑,眼神空洞而迷茫。
他们的手指机械性地在键盘上跳舞,却丝毫没有互动的乐趣。
游戏中的角色在荧幕上跳跃、攻击,但动作僵硬,仿佛是重复播放的木偶戏,毫无生气。
画面粗糙,色彩对比度低到让眼睛难以分辨角色与背景。
声效更是单调到极点,每个动作都伴随着同样冰冷的电子音,这声音在空旷的游戏厅内回荡,显得异常刺耳。
玩家们面无表情,与周围沉默的机器一样,没有交流,没有碰撞,没有火花。
墙壁上贴着的海报已经褪色,角落里的灰尘积聚,连空气都凝固了。
这里的时间仿佛静止,游戏的战斗系统僵硬而又古旧,就像是被时代遗弃的老者,无力地挣扎在时代的边缘。
所以我说,这游戏火的挺让人莫名其妙的,就我而言一点游戏性都没有。
我没想到广大玩家居然这么容易接受,看来我还是低估了大家的底线。
既然这么喜欢做对白,为什么不直接做文字冒险类呢,要是觉得画画麻烦,甚至可以直接做成纯文字的。
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但就这个颜值一项,我居然判断不出他到底设置了多少触发条件。
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这游戏保守估计,至少有三千个npc,而且每天都会触发不同的剧情。
拿百日为例,在第一百天以后,至少有一百的一百次方的不同行为以及对白。
大家要注意,这游戏后一天的剧情甚至是和前一天你的行为有关的。
也就是说要把这些全部给串起来。
想想我就头皮发麻,哪个老板要是让我做这个,
我就挤破他的肚皮,把他的肠子扯出来,再用他的肠子勒住他的脖子用力一拉,整条舌头都伸出来啦!
再手起刀落,整个世界都清净了。
不过这游戏可能没有采用这种傻瓜式操作,到底是怎么实现的恕在下才疏学浅想不出来,但绝对不可能是在一个月之内完成的。
我严重怀疑最开始的版本不过是个幌子,虽然不知道这家公司为什么这么干。】
【匿名...
我要说一下这游戏我没玩过,我看别人通关过,对这个游戏我还算是比较了解的。
游戏挺无趣的,全程全是对话,场景互动也差的一塌糊涂,战斗系统也做的不让人满意。
你们可以想象这样一个画面:
夜幕低垂,街灯下的光影若隐若现。
街角的老旧网吧里,光线昏暗,只有一排排孤零零的电脑在暗中闪烁着微弱的光芒。
桌子上的鼠键已被岁月磨损,泛着黯淡的金属光泽,仿佛在诉说着曾经的辉煌。
几个零散的玩家各自占据一台电脑,眼神空洞而迷茫。